《风声》中一名玩家获得三张或以上假情报会发生什么?
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在《风声》里,情报是以一张张情报卡的形式在玩家之间传递的,而情报分红情报与黑情报两种。当一名玩家面前累计接收到三张假情报时,游戏并不会立刻结束,而是触发该玩家的出局判定——他会因为被假情报「策反」或「暴露」而直接退出本局。这一点和许多新手以为的「三张三色情报凑齐获胜」正好相反:真情报凑够数量是胜利条件,假情报堆到三张却是死刑。
上桌时要特别注意两个易混处。第一,假情报是放在自己面前的情报区,不是留在手里,一旦接收就公开计入那张「假情报计数」。第二,有些角色技或卡牌可以把已放置的情报翻面、转移或弃掉,这类操作会改变计数,所以要不要为了不让对面堆出三张假情报而提前拆掉某张情报,往往是中后期博弈的焦点。领任务的玩家要时刻盯紧每个对手面前的假情报数量,差一张就出局时,那张牌的分量会变得极重。
还有一点常被忽略:因假情报出局的玩家是直接离场,手里的牌和未完成的任务会按规则处理,不会再参与后续传递。所以后期一旦某玩家面前差一张假情报,所有人都会盯着他下一张接什么,那张情报卡的归属权会被反复争夺。
从实战看,擅长传递情报的玩家会故意把一张无害情报先送到快出局的人面前,逼别人用转牌能力去截,从而打乱对方的手牌节奏。新手不妨把每次接情报都当成一次表态,想想这张红黑到底对你的阵营有利还是有害,别光看接不接得到。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《风声》支持多少名玩家同时进行游戏?
国产经典谍战桌游巅峰之作《风声》(《风声》 / 风声再临)官方支持 3 到 9 名玩家同时进行游戏,适合年龄为 12 岁以上,单局游戏用时约 30 到 60 分钟左右,其中以 6 到 8 人的多人数大局体验最为扣人心弦与精彩绝伦。
游戏完美复刻了抗日战争时期上海滩各方特工暗流涌动的谍战风云:全场玩家在开局时被秘密分配为潜伏战线(红队)、军统保密局(蓝队)以及各自追求极端独立胜利条件的神秘路人(酱油/第三方阵营)。每位玩家扮演一位具备专属刺探特权的谍报英雄(如老鬼、老枪、译电员、刀锋等)。
情报传递机制是全作的精髓所在:手牌分为密电、直达与文本三种传递方式,情报在全桌特工之间顺时针游走,每个人面临截然不同的抉择——是冒险接收(可能是己方真情报也可能是致命假情报)、还是打出截获卡强行截留;只要任意玩家面前集齐 3 份致命黑假情报即刻当场牺牲殉国!6 到 8 人的大局中真假情报虚虚实实,是国产阵营桌游的不朽丰碑。
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