《天下鸣动》中运气成分和策略成分各占多少?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》依靠三颗六面骰子驱动士兵部署,骰子会带来随机性,但是设计师给玩家预留大量可以对抗随机的手段,包括骰子分组自由组合、一次重掷机会、两张战术牌可以绕开骰子限制。从资深玩家社群普遍共识来看,整体策略成分大约六成,运气成分大约四成,骰子不会直接决定胜负,更多是提供约束条件,玩家的抉择才是拉开差距的关键。
很多刚接触的玩家会误以为这是赌运气的骰子游戏,实际游玩之后会发现,就算骰子点数不理想,通过合理分组、战术牌调整,依旧可以调整场上局势。当然坏的骰子结果会压缩玩家的选择空间,运气会影响对局体验,但是连续多局游玩,策略水平更高的玩家胜率会明显更高。援军连锁、抢武士刀标记、规划士兵耗尽时机,全部属于玩家的策略抉择,不受骰子直接控制。大名进阶变体加入大名卡牌之后,策略占比会进一步提升,运气占比被进一步压缩。
想要感受策略对抗大于骰子运气的对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,新手不要把失败全部归罪于骰子,多思考士兵部署时机、战术牌打出时机,能够有效提升自己对局水平。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》增援机制可能引发连锁反应吗?
《天下鸣动》援军机制可以产生非常强烈的连锁反应,也是这款桌游最受玩家称赞的设计。战争阶段按照数字从小到大依次结算区域,玩家打赢编号靠前的区域之后,向相邻还没有结算的区域投放援军,援军直接增加该玩家在相邻地块的兵力,等到后面轮到该相邻区域结算的时候,己方已经多出来援军兵力,更容易拿下该区域;拿下该区域之后,又可以继续向更后面的相邻地块投放援军,一环接一环,形成连续取胜的连锁链条。
一场对局当中,经常出现玩家依靠一次早期区域胜利,通过援军连锁连续拿下多块版图,直接逆转整场游戏的局势。连锁不是必定触发,需要满足援军派遣全部条件,目标区域要有己方原有士兵,且没有完成结算。对手也可以提前在连锁路径上布置兵力,打断你的增援链条。援军连锁的存在,让每一块早期区域的胜负,都会影响整张地图后续走向,这也是为什么低分小分值区域同样具备极高战略意义。很多新手会忽略连锁潜力,只看单块区域的分数,忽略整片地图的通路。
想要亲身体验援军连锁带来战局反转,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,成都桌游线下对局,战争阶段结算的时候,一定要完整处理援军,不要跳过援军步骤,否则连锁机制会完全失效。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

