《天下鸣动》掷出三颗骰子后如何分组?
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Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
《天下鸣动》区域编号第一重意义,作为士兵部署的定位依据。玩家掷出三颗骰子之后,将骰子点数做加法分组运算,运算得出的数字,对应版图的区域编号,以此锁定本次士兵可以投放的目标区域,骰子分组计算出来的数字等于几号,就对应几号区域,这是部署阶段最核心的规则。 第二重意义代表该区域的基础得分,每一个编号同时对应这块区域被占领之后可以拿到的基础分数,编号数字大小和区域分数直接挂钩,高编号大多对应高分区域,是游戏结束计分的重要来源。第三重意义用来触发战术牌、进阶模式大名卡的各类卡牌效果,大量卡牌文本会直接引用区域编号,根据编号触发移动兵力、改变战斗结算等各类效果。同一个编号同时服务部署、计分、卡牌触发三件事,把版图、骰子、卡牌三套体系串联在一起,设计师用简单数字实现多重功能,也是这款作品最受好评的设计亮点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》游戏过程中玩家之间的互动性强吗?
在充满战国大名争霸与三骰精算色彩的经典轻策战棋桌游《天下鸣动》(Tenka Meidou / 鸣动天下,大师级团队倾力巨制)中,全场大名在各个城池合战据点之间调兵遣将的过程中,玩家之间的核心对抗与互动强度,【在客观推演事实上展现出「极其强烈、甚至高达 90% 以上处于【白热化短兵相接、互相卡位与多米诺骨牌式连锁背刺】的超高互动对抗特征」】!
互动设计是整款作品最为惊艳的灵魂所在:玩家掷出 3 颗骰子,挑出 2 颗相加决定兵力进驻哪座城池、第 3 颗决定战术行动。当你看到对手在 6 号城池重兵把守时,你可以故意在相邻的 5 号城池制造兵力优势;一旦 5 号城池决战获胜,胜出的部队会如多米诺骨牌般狂暴涌入 6 号城池协助清场,瞬间引发惊天大逆转!
极具火药味的多米诺连锁合战机制,让整场日本战国大争霸始终沉浸在智谋碰撞的高潮之中。严谨的机制深受战棋爱好者喜爱,非常适合同好深度推演。
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