《天下鸣动》在哪一年首次出版?
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Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
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《天下鸣动》二零一八年首次出版,与仪纯设计的这款战国德式靠掷三骰驱动:两颗相加定城池归属,剩下一颗定兵力,一座城决出胜负后驻军化作援军冲向邻城。某座城池决出胜负后,其驻军会化作援军冲向邻城,引发多米诺式的连锁逆转。
单局仅二十至三十分钟,连锁反应最让人措手不及。二零一八年这一版把骰子连锁做进了战国合战;喜欢看着一座城的胜负瞬间点燃整片地图的玩家,会对这种多米诺快感欲罢不能,规则极简却意外地有翻盘张力。
;援军连锁决定了邻城一旦失守会反向冲过来,留好后手才能借势反推,一局二十到三十分钟翻盘频出。连锁起来比想象中壮观,看一座城点燃邻城最爽,留后手反推比死守一城更聪明,三颗骰子两颗定城一颗定兵。三颗骰子两颗定城归属、一颗定兵力,驻军转化为援军后冲向邻城引发连锁;布阵时别把兵力全押一城,留好后手,等对方多米诺爆发时才有反推的余地。二十到三十分钟一局翻盘场面频出,喜欢多米诺快感的玩家会欲罢不能,后手反推往往比死守更划算。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》士兵必须部署在骰子指定的区域吗?
由世界著名大师 Yuhana 操刀的世界殿堂级区域控制神作《天下鸣动》(Tenka Meidou / 《天下鸣动》)的标准官方铁律裁判规则中,玩家在投掷三颗专属骰子后,放置士兵棋子的战场区域,「千真万确必须且严格【只能部署在其中任意两颗骰子点数相加之和所精准指定的城池战场编号格中(Strictly Must Deploy to Dice-Sum Specified Space)】」,绝对严禁随意放入其他非指定战场!
关于骰点严格指定战场的官方严密铁律解析如下:1.「第三颗未参与相加的骰子点数决定放置士兵的数量」;2.「战国军势连锁大计分心流」——单局耗时约 30 分钟且极度活跃思维。
点数刚性绑定的严密战国数理模型,无可争议地确立了《天下鸣动》在世界微型战棋桌游殿堂中的不朽王者丰碑。在合战连锁与战场多数争夺中展现出极佳的战国博弈心流。严谨的机制深受策略玩家喜爱,非常适合同好深度切磋。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

