《天下鸣动》玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
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Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
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《天下鸣动》(《天下鸣动》)是一款以日本战国为主题的骰子区域控制游戏。问题问玩家在自己回合可以选择哪两种行动。答案是:第一种「派遣军团」——投掷三颗骰子,根据点数组合把武士小木人部署到指定编号的主城;第二种「打出军略卡」——消耗手牌发动战术效果,比如偷袭、位移、增援或破坏对方部署。
两种行动代表「硬实力推进」与「战术博弈」两条路线。新手常见的失误是每回合都只投掷骰子硬推,结果被对手用军略卡一波翻盘。老玩家会保留一两张军略卡在关键回合使用。骰子组合是公开信息,所有人都能看到你投出了什么,所以军略卡的时机要配合骰子结果。建议第一盘先熟悉主城编号与骰子对应关系。
保留一两张军略卡关键回合用,骰子组合公开可见,战术要配合骰子结果。
战国骰子游戏军略卡要留关键回合用,骰子组合公开可见,战术要配合骰子结果。
战国骰子军略卡留关键回合用,骰子组合公开可见,战术要配合骰子结果别盲打。
战国骰子军略卡留关键回合,骰子组合公开可见,新手每回合都硬推会被军略卡一波翻盘,要学会保留手牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》掷出三颗骰子后如何分组?
《天下鸣动》区域编号第一重意义,作为士兵部署的定位依据。玩家掷出三颗骰子之后,将骰子点数做加法分组运算,运算得出的数字,对应版图的区域编号,以此锁定本次士兵可以投放的目标区域,骰子分组计算出来的数字等于几号,就对应几号区域,这是部署阶段最核心的规则。 第二重意义代表该区域的基础得分,每一个编号同时对应这块区域被占领之后可以拿到的基础分数,编号数字大小和区域分数直接挂钩,高编号大多对应高分区域,是游戏结束计分的重要来源。第三重意义用来触发战术牌、进阶模式大名卡的各类卡牌效果,大量卡牌文本会直接引用区域编号,根据编号触发移动兵力、改变战斗结算等各类效果。同一个编号同时服务部署、计分、卡牌触发三件事,把版图、骰子、卡牌三套体系串联在一起,设计师用简单数字实现多重功能,也是这款作品最受好评的设计亮点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

