《天下鸣动》战术牌的效果包括哪些类型?
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Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
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《天下鸣动》当玩家选择掷骰部署行动,士兵投放的目标区域,严格被骰子分组计算出来的编号锁定,不能自由放到版图任意区域。每一组合法分组运算得到的数字,对应版图上的编号区域,士兵就只能放到这些对应编号的格子。玩家可以挑选自己想要使用的分组方案,但是不能脱离分组结果,私自把士兵放到别的编号区域。 举个例子,本次骰子合法分组可以得到编号四与编号七,那么本次部署,士兵只可以投放至四号区域、七号区域,不能放到五号、六号这类其他区域。玩家可以挑选分组方案,但是不能脱离分组结果自由选地。这也是骰子机制的核心约束,玩家拥有分组策略选择权,但是不能完全无视骰子结果,给到随机性合理的权重。只有战术牌的效果,才可以绕过骰子,把士兵放到任意或者指定区域,普通掷骰部署是不允许自由选区域的。很多新人想要直接把士兵丢去高分区域,忽略骰子分组约束,属于典型违规操作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》的复杂度在BGA上评为几分?
《天下鸣动》在BGG数据库当中,玩家投票得出的复杂度权重为一点八二,BGA线上平台直接沿用该复杂度评级,满分五分,一点八二属于标准轻度策略桌游,上手门槛不高,适合大多数桌游爱好者,不适合追求超高重度策略的玩家。一点八二的复杂度代表,规则阅读量不大,没有大量嵌套特殊效果,主要思考压力集中在骰子分组、局势预判、援军连锁的推演。 该复杂度是基础模式的评分,如果开启大名进阶变体,整体实际游玩复杂度会上升到二点四左右,大名卡牌的各类特殊能力,会增加玩家的思考负担。BGG复杂度权重是玩家投票产出,不是官方固定打分,大量入门向桌游集中在一点五至二点五区间。对比同类型区域控制桌游,该游戏复杂度更低,教学时间短,单局节奏快,这也是它传播度很高的重要原因。很多桌游聚会会把它作为开场暖场的策略向桌游。 暖场桌游。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

