《蒂卡尔古城》领袖模型移动的行动消耗和普通探险者一样吗?
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《蒂卡尔古城》领袖模型移动的行动消耗和普通探险者完全相同,移动所消耗的行动点数没有区别。领袖模型本质属于特殊探险者,执行移动操作,同样消耗1个行动点,移动规则也和普通探险者保持一致,需要沿着连通道路移动,不能直接传送。
二者区别体现在区域多数判定上。在同一块地形板块进行控制权统计的时候,领袖模型计数等同于两名普通探险者。在争夺神庙控制权的时候,领袖的权重更高,这是领袖模型唯一的特殊能力,移动、驻守、挖掘等其余所有操作,行动消耗、规则约束都和普通探险者没有差异。领袖模型也可以被对手的探险者数量超越,失去区域控制权。
成都桌游对局中,领袖模型是争夺神庙的核心单位。成都脱宅团线下玩《蒂卡尔古城》时,很多新手会误以为领袖移动更便宜,或者可以无视道路移动。玩家需要合理规划领袖位置,把领袖放到高层神庙板块,用更少模型数量拿到区域多数,节省大量探险者兵力。但领袖移动同样消耗行动点,调动领袖需要预留行动资源,不能随意频繁远距离调动。领袖一旦被对手用大量探险者反超,高层神庙的分数就会直接易主,风险与收益并存。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》如何规划探险者移动争夺神庙多数优势?
《蒂卡尔古城》规划探险者移动争夺神庙多数优势,核心是提前预判火山计分时间,在计分节点前完成模型部署。不要等到火山即将翻开才调动探险者,移动探险者需要消耗行动点,短时间很难远距离调动大量模型。优先用营地拓展前沿据点,减少长途移动消耗,把领袖优先派往高分神庙,领袖两点势力可以用少量模型建立优势。
分散规划探险者,不要全部堆积在单一神庙,防止对手集中力量单点突破。可以安排少量探险者驻守多个中层神庙,保证基础得分,集中主力争夺一到两处四层高分神庙。同时观察对手剩余模型数量,估算对手能够投入该神庙的最大势力,预留足够的模型余量,保证在计分节点拥有更高势力。还可以预留少量探险者,作为机动部队,应对对手临时调动。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,玩《蒂卡尔古城》,探险者长线移动规划是核心难点,成都桌游新手很容易出现模型调动滞后,火山结算来临,势力来不及布置的问题。
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