《蒂卡尔古城》什么时候放置神庙守卫收益最高?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》神庙守卫消耗两点行动点,适合放置在已经挖掘三层、四层的高分神庙,并且距离火山计分节点很近的时候。高层神庙总分很高,一旦丢掉控制权损失巨大,守卫提供两点势力,可以巩固优势,防止对手在短短一两个回合内调动探险者反超势力。

不建议在游戏早期放置守卫,前期神庙层级低,守卫两点行动成本太高,早期行动点优先用来拓展地图、挖掘神庙、调动探险者。如果神庙还没有挖到高层,投入守卫性价比很低。当你已经在神庙拥有基础势力,放置守卫之后,对手需要投入大量探险者才能反超,这个时机放置守卫,可以锁定神庙本轮分数。守卫属于防御型投资,要确保神庙分值足够覆盖两点行动的机会成本。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,成都桌游老玩家玩《蒂卡尔古城》,守卫不会轻易下,一般留在火山前保护核心高分神庙,不会浪费在低层神庙上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》玩家可以在同一回合执行多次不同行动吗?

《蒂卡尔古城》玩家可以在同一回合执行多次不同类型行动,只要行动消耗总和不超过三点行动点数。行动可以自由组合,举个例子,消耗一点放置新地形板块,消耗一点移动探险者,消耗一点挖掘一层神庙,整套操作在同一个回合完成。也可以混合移动、放置营地、挖掘神庙等不同行动。

行动顺序完全由玩家自行决定,没有强制先后顺序。同一个行动类型也可以多次执行,例如连续两次移动不同探险者。但是每一次独立操作都要单独扣除行动点数。玩家可以选择只用一点或者两点行动,剩余行动点放弃不用,不强制消耗完所有行动点。行动组合规划是《蒂卡尔古城》策略深度的来源,每回合三点行动的取舍,直接决定对局走向。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下局,新手玩《蒂卡尔古城》经常会在回合内纠结行动组合,成都桌游老玩家会提前想好整套行动链,减少回合思考耗时,保持对局流畅。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。