《蒂卡尔古城》多人对局如何预判对手的行动规划?
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《蒂卡尔古城》多人对局预判对手行动,重点观察对手剩余探险者模型数量、当前探险者分布、手里宝藏储备,以及距离火山的进度。对手剩余的探险者数量决定他后续可以调动的最大势力,如果对手剩余模型充足,大概率会尝试向高分神庙移动,准备在下一次火山结算抢夺控制权。
观察对手当前探险者位置,判断对手下一步移动目标,对手大量模型向某一处高层神庙聚集,就是准备争夺该点位。同时留意地形牌库剩余板块数量,估算火山板块出现概率。多人对局还要留意第二名玩家的动向,防止第一名玩家持续拉开分差。预判对手之后,可以提前调整自己探险者布局,或是用少量模型去关键神庙制造势力平局,限制对手得分。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》单回合内同一神庙最多可以挖掘几层?
《蒂卡尔古城》单回合内,只要玩家拥有充足行动点数,同一神庙可以连续挖掘多层,没有固定层数上限限制。每挖掘一层消耗1点行动点,玩家回合一共有3点行动点,理论上最多可以在一个回合内,连续挖掘三层神庙。执行挖掘的前提条件不变,玩家必须有探险者或者领袖站在这个神庙地块。
一块神庙地块最高只能堆叠四层神庙层级板块,如果神庙已经挖到四层,就无法继续挖掘。举例来说,神庙当前是一层,玩家三点行动全部投入挖掘,可以直接挖到四层,一次性拿取三枚宝藏标记。这种打法会消耗大量行动点,会牺牲移动探险者或者放置新地形的机会,属于高风险高收益策略,很容易被对手在下一个回合调动部队争夺神庙控制权。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团举办成都桌游线下活动,玩《蒂卡尔古城》时,一回合连续挖满神庙的打法适合偷袭高分神庙,但是成都桌游老玩家对局中,对手会提前预判这个思路,提前布置探险者进行制衡。
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