《蒂卡尔古城》玩家可以从营地派出新的探险者吗?
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《蒂卡尔古城》玩家可以消耗行动点从营地派出新的探险者,营地就是探险者的出生据点。在自己回合内,花费1点行动点,就可以把自己备用的探险者模型放置到自己的营地板块上,完成新探险者的派出操作。刚派出的探险者落在营地板块之后,本回合还可以继续消耗行动点进行移动。
派出探险者有前提条件,玩家必须还有未上场、放在自己备用区的探险者模型,没有剩余模型就无法继续派出。营地板块必须保持连通,新探险者生成在营地,后续向外移动,需要营地和目标地块之间存在连通的道路网络。对手无法封锁营地来阻止你派出探险者,道路只会影响探险者离开营地之后的移动,派出动作本身只要求营地板块存在。
成都桌游对局中,营地出兵是维持场上兵力的核心手段。成都脱宅团组织线下《蒂卡尔古城》聚会时,经常看到新手玩家前期舍不得花费行动点出兵,导致中后期场上探险者数量不足,没有足够单位争夺神庙。玩家需要平衡出兵、铺路、移动、挖神庙的行动点分配。持续从营地补充探险者,才能在多次火山计分轮次中,维持多个区域的人数优势,拿到更高的神庙分数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》玩家可以在同一回合执行多次不同行动吗?
《蒂卡尔古城》玩家可以在同一回合执行多次不同类型行动,只要行动消耗总和不超过三点行动点数。行动可以自由组合,举个例子,消耗一点放置新地形板块,消耗一点移动探险者,消耗一点挖掘一层神庙,整套操作在同一个回合完成。也可以混合移动、放置营地、挖掘神庙等不同行动。
行动顺序完全由玩家自行决定,没有强制先后顺序。同一个行动类型也可以多次执行,例如连续两次移动不同探险者。但是每一次独立操作都要单独扣除行动点数。玩家可以选择只用一点或者两点行动,剩余行动点放弃不用,不强制消耗完所有行动点。行动组合规划是《蒂卡尔古城》策略深度的来源,每回合三点行动的取舍,直接决定对局走向。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下局,新手玩《蒂卡尔古城》经常会在回合内纠结行动组合,成都桌游老玩家会提前想好整套行动链,减少回合思考耗时,保持对局流畅。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

