《蒂卡尔古城》同分判定的先后顺序是什么?
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《蒂卡尔古城》同分判定先后顺序:第一优先级对比宝藏套装总分,第二优先级对比掌控神庙总层级分数,第三优先级对比玩家手中剩余探险者数量。当玩家三次计分累加总分完全一致,启动这套判定流程。首先比较双方宝藏套装得分,宝藏分数高者获胜;宝藏分数一样,统计各自所有控制神庙的层级分数总和。
神庙总分依旧持平,清点玩家还没有放置到地图上的探险者模型,剩余探险者数量更多的玩家获得胜利。玩家领袖模型计入探险者清点范围。只有三项全部都相等,才判定本局平局。这套同分规则会影响策略选择,在分数接近的对局末尾,玩家也会考虑预留探险者,作为同分时候的决胜筹码。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团举办成都桌游线下活动,《蒂卡尔古城》同分规则属于冷门细节,很多玩家打完整局都不会用到,但成都桌游正式对局,结算前需要确认所有人知晓这套破局顺序。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》移动探险者的行动点数消耗如何计算?
《蒂卡尔古城》移动探险者,每移动到一块相邻连通的地形板块,消耗一个行动点数。相邻指上下左右四边相连,斜向对角不算相邻。单次移动行动,可以选择移动一名探险者连续移动多格,每一格都消耗一点行动,总消耗等于移动经过的板块数量。例如探险者连续移动两块地块,总共消耗两点行动点。
玩家可以在同一个行动里移动领袖或者普通探险者,移动规则统一。也可以消耗行动点,把探险者从自己的营地板块派出到相邻的丛林地块,从营地出发的第一步移动,同样消耗一点行动。不可以一次行动移动多名探险者,每一名探险者的移动都要单独消耗对应行动点数。移动过程中可以停留在带有神庙的地块,停留之后即可参与该神庙的势力争夺。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》移动规则是高频出错点,很多玩家会误以为一次行动可以同时移动多名探险者,约玩这款桌游的时候,建议对局前期反复确认移动消耗规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

