《蒂卡尔古城》营地板块在对局中可以重复使用吗?
本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《蒂卡尔古城》营地板块本身作为版图的一部分,一旦放置就永久留在地图上,对局全程可以重复使用。营地板块属于特殊地形板块,放置之后不会被移除、消耗,持续存在于蒂卡尔古城版图之中。营地是玩家探险者的起始据点,同时也是探险者的安全据点。
玩家可以多次在营地板块执行相关操作,营地不会因为派出探险者而消失。需要区分营地板块和探险者模型,探险者模型是可移动单位,可以离开营地前往其他地形板块,但是营地板块本身不会被消耗。只要道路连通,探险者随时可以移动回到营地板块。营地板块不会被对手夺走,营地属于玩家专属的据点,对手无法通过多数争夺抢占你的营地板块。
成都桌游玩《蒂卡尔古城》时,营地是玩家的战略根基。成都脱宅团的线下对局经验显示,很多新手会忽略营地的长期价值。营地可以持续产出新探险者,是兵力补给站。玩家在规划版图铺设的时候,需要保护营地向外连通的道路,防止对手用板块封锁道路,阻断探险者外出和返回营地的路线。整局游戏中营地板块永久存在,只要道路通畅,就可以反复利用营地补充探险者部队。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《蒂卡尔古城》专业变体模式改动了哪些规则?
《蒂卡尔古城》官方附带的专业变体模式,主要调整火山板块的抽牌机制,增加对局的策略压力,适合熟练玩家使用。标准规则火山板块提前混进地形牌库,随机抽到触发计分。专业变体改动为,火山板块不混入牌库,玩家可以主动消耗行动点,选择放置火山板块,主动开启全局计分。
这个改动让计分节点由玩家掌控,不再依靠抽板块运气。玩家可以主动选择引爆火山,在自己势力占优的时候开启计分收割分数。同时变体增加了部分限制,主动放置火山同样消耗行动点,放置之后本回合剩余行动作废。专业变体不改动神庙挖掘、移动探险者、宝藏计分等基础规则,只改变火山触发方式。这个变体大幅提升博弈深度,运气占比下降,更考验玩家局势判断。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,专业变体更适合已经玩过原版《蒂卡尔古城》的老玩家,成都桌游新手优先使用原版标准规则,熟悉基础玩法之后再尝试变体。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

