《蒂卡尔古城》同分情况下如何判定游戏胜负?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》多名玩家总分相同的时候,需要按照官方指定的同分判定顺序,依次比对次级分数,决出优胜者。总分持平不会判定多名玩家共同胜利,拥有明确的破局规则,按照固定顺序逐项对比,找到分差立刻确定胜负,不需要继续对比后面项目。

同分破局项优先对比宝藏套装总分,宝藏套装分数更高的玩家获胜。如果宝藏分数依旧相同,继续对比玩家控制的神庙总层级分值。如果神庙总分也持平,则对比玩家剩余未放置在地图上的探险者模型数量,剩余探险者数量更多的玩家取胜。全部项目全部相同才算作平局,这种情况在实际对局里极少出现。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,玩《蒂卡尔古城》遇到同分的概率很低,成都桌游玩家约玩的时候,计分阶段就可以提前了解同分判定规则,避免最后结算出现争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙上可以直接控制该神庙吗?

《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙地块,不能直接获得神庙控制权,守卫只提供两点势力,依旧需要进行多数判定。放置守卫的玩家,依旧需要满足放置条件:自己至少有一名探险者或者领袖在该神庙地块。守卫只是势力加成单位,不会跳过势力对比流程。如果对手在该神庙的总势力数值高于你,就算你放置了守卫,神庙控制权依旧归对手。

举个例子,你在神庙放置守卫,获得2点势力,但对手在神庙放了领袖(2点势力),对手势力更高,神庙属于对手。守卫是补强手段,不是占领手段。守卫的势力会持续生效直到游戏结束,只要守卫留在地块,每次计分都计入放置者势力。对手可以调动更多探险者来到神庙地块,用更高势力覆盖你的守卫加成,夺走神庙控制权。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,很多新手玩家误以为放守卫就能独占神庙,这是一个高频规则误区,玩《蒂卡尔古城》进行计分结算的时候,一定要汇总全部势力再对比。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。