《蒂卡尔古城》放置地形板块时能否选择不放置在连通区域?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》基础规则下,新放置的地形板块必须和已在版图上的至少一块板块保持道路连通,不能孤立放置。每一次抽取地形板块之后,摆放的位置,需要保证新板块至少有一条道路,和版图上已经存在的板块道路对接连通,不能单独放在版图空白位置,完全不和现有地图相连。

游戏开局的起始板块作为地图起点,后续所有板块都要依托这个起点向外延伸拼接。板块摆放时,玩家可以自由旋转板块,调整板块道路的朝向,用来匹配相邻板块的道路接口,以此控制地图的扩张方向,也可以刻意摆放板块,制造死胡同,阻挡对手探险者前进路线。只有一种特殊情况,游戏开局第一块起始板块,不需要连通,是整张地图的基点。

成都桌游玩《蒂卡尔古城》,板块摆放的方向选择是策略核心。成都脱宅团线下桌游局,新手经常会忽略连通规则,直接单独放一块孤立板块。板块拼接不只是铺地图,玩家可以通过旋转板块,规划自己的扩张路线,同时封锁对手的移动通道。熟悉板块连通规则,就可以利用版图拼接限制对手探险者的活动范围,压缩对手争夺神庙的空间,用版图布局提前建立优势。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙上可以直接控制该神庙吗?

《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙地块,不能直接获得神庙控制权,守卫只提供两点势力,依旧需要进行多数判定。放置守卫的玩家,依旧需要满足放置条件:自己至少有一名探险者或者领袖在该神庙地块。守卫只是势力加成单位,不会跳过势力对比流程。如果对手在该神庙的总势力数值高于你,就算你放置了守卫,神庙控制权依旧归对手。

举个例子,你在神庙放置守卫,获得2点势力,但对手在神庙放了领袖(2点势力),对手势力更高,神庙属于对手。守卫是补强手段,不是占领手段。守卫的势力会持续生效直到游戏结束,只要守卫留在地块,每次计分都计入放置者势力。对手可以调动更多探险者来到神庙地块,用更高势力覆盖你的守卫加成,夺走神庙控制权。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,很多新手玩家误以为放守卫就能独占神庙,这是一个高频规则误区,玩《蒂卡尔古城》进行计分结算的时候,一定要汇总全部势力再对比。

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