《蒂卡尔古城》多个效果同时触发该如何确定结算顺序?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》原版规则几乎不存在多个效果同时触发的情况,唯一的全局批量结算就是火山计分与终局计分。火山板块放置触发结算时,结算顺序固定:依次对地图上每一座神庙单独判定势力,计算神庙分数;全部神庙核算完成之后,再统一结算所有玩家的宝藏套装分数。神庙之间没有先后强制顺序,可以任选顺序逐个结算。

玩家回合内的行动是玩家逐个执行,一个行动完成之后,再执行下一个行动,行动依次结算,不存在并行触发。挖掘神庙拿到宝藏,属于挖掘动作的即时奖励,挖掘完成立刻获取宝藏,不需要等待阶段结算。《蒂卡尔古城》没有卡牌触发效果,不存在复杂效果堆叠冲突,结算流程简单清晰,很少出现结算顺序争议。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》结算顺序简单,成都桌游新手很容易掌握,计分阶段大家一起核算,避免顺序争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》领袖和普通探险者在多数判定上有什么区别?

《蒂卡尔古城》领袖模型在神庙控制权的多数判定时,权重等同于两名普通探险者。普通探险者在神庙区域只计作1点势力值,领袖单独一个模型就拥有2点势力,这是二者最核心的差别。在计算神庙归属、争夺多数优势时,领袖的存在可以快速拉高玩家势力,用更少模型抢占神庙,是争夺高分神庙的关键单位。

除了势力权重之外,领袖的移动规则、行动消耗和普通探险者保持一致,移动同样消耗对应行动点数,领袖也不能无视地形通路限制。领袖和普通探险者一样,都只能存在于连通的地形板块之上,不能放置在未翻开的区域。领袖可以和普通探险者一同占据同一个神庙地块,势力点数叠加计算。领袖一旦损失或者离开神庙地块,对应的2点势力就不再计入该神庙。

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