《星系漂流传说》中船舶修理费用如何计算?不同等级船舶修理费用有何不同?

本文为桌游《星系漂流传说》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星系漂流传说

Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《星系漂流传说》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《星系漂流传说》修理行动仅允许在星球的商业阶段开启,支付对应信用点之后,可以清除船只身上全部伤害标记,一次性完成完整维修,不存在分段修理选项。船只划分为Tier1一级、Tier2二级、Tier3三级三个等级,维修定价固定。一级船与二级船完整修理统一需要一千信用点;三级大型船舶维修成本翻倍,单次修理需要两千信用点。

维修费用只和船只当前等级挂钩,和船体现有伤害标记数量无关,哪怕船只仅剩一点损伤,完整维修依旧需要足额付费。玩家需要权衡时机,尽可能积累损伤之后统一维修,减少往返星球补给的航行时间。如果船只损伤格子等于或是超过货舱容量,船只直接被摧毁,摧毁之后无法维修,只能重生。

高额维修成本让战斗玩法存在明显经济压力,频繁交战会持续消耗资金,打断贸易积累节奏。成都桌游圈子游玩这款游戏,不少新人经常频繁小额维修,造成资金持续亏损。想要线下熟悉经济战斗平衡思路,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,预约游玩《星系漂流传说》。成都本地线下对局能够直观感受船只升级与维修成本带来的策略取舍。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《星系漂流传说》中出售货物获得声望点是否受星球当前需求影响?

《星系漂流传说》官方规则框架下,出售货物解锁声望点的判定标准只看单次售卖货物总量是否达到两件及以上,和星球当下是否处于货物需求状态没有关联。无论星球对应货物库存充盈还是库存空缺,只要满足最低售卖数量条件,玩家就能正常拿到交易声望。

二者收益体系相互分开:星球经济需求只会决定本次交易是否触发一千信用点的额外赏金,声望点仅由出售货物数量判定。实战里经常出现两种组合情况:一次性卖出两件货物,同时货物处于需求状态,同时收获声望点与额外信用;或是卖出两件非需求货物,只获得声望与基础售价,没有额外奖金。

区分两套结算逻辑,是玩好贸易玩法的关键,不少成都桌游新手经常误以为需求状态才能够解锁声望。线下想要完整练习贸易策略,欢迎参与成都脱宅团每周桌游活动。预约游玩《星系漂流传说》建议提前确认同行人数,该游戏最低三人开局,脱宅团聚会经常可以凑齐合适人数,方便大家测试各类商路搭配方案。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。