《星系漂流传说》中哨戒炮如何运作?一回合内可以射击多少次?

本文为桌游《星系漂流传说》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星系漂流传说

Xia: Legends of a Drift System/Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva/Ксиа. Тайны дрейфующей системы

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《星系漂流传说》哨戒炮作为远程武装装备,发起攻击标准流程:消耗装备上一枚武装标记,宣告攻击目标,投掷战斗骰子结算伤害。玩家自己回合行动阶段,只要持续拥有剩余武装标记,理论上能够反复发起射击,没有全局次数封顶。实际约束来自武装标记总量,港口阶段才能够免费补满所有武器武装标记。

单次攻击只能选定单一目标舰船,无法同时打击多个单位。哨戒炮拥有固定射程数值,目标必须处于射程范围内的连通星域。战斗属于主要行动,每一轮射击宣告都占用一次主要行动;想要连续多次炮击,中间不能穿插移动之外的过多操作。最重要的限制:哨戒炮可以在对手回合触发反击,规则和主动进攻存在区分。

海盗流派玩家依靠多门哨戒炮持续压制对手,但是持续射击会快速消耗武装标记,后续遭遇环境危险时缺少护盾资源。想要线下体验舰船交战规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游多人对抗局,游玩《星系漂流传说》需要留意武器武装标记消耗管控。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星系漂流传说》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星系漂流传说》如何获得胜利分数?

《星系漂流传说》将声望点定义为核心胜利分数,当玩家的声望标记前进至胜利标记所在位置,游戏立刻结束,该玩家直接获胜。游戏开局玩家共同商议目标声望数值,能够自由调节对局时长,短局常设定5点,标准对局普遍选用8至10点,长时间对抗可以上调至12点。游戏官方规则列出十种稳定获取声望点的途径,分别为星域探索、遗迹搜寻、救援搁浅飞船、完成任务、舰船战斗、货物贸易、购入新飞船、财富达成、解锁头衔、自然幸运判定。

各项途径拥有独立触发条件,探索主要依靠翻开未知星域板块、拾取探索标记获取;完成任务需要抵达交付点位结算奖励;贸易声望需要满足星球交易规则出售货物;战斗声望依靠击毁敌方飞船;购买全新舰船会即时获得固定声望。财富声望达成条件为持有5000信用点,但这条途径存在关键限制,无法利用该方式获取最后一点声望达成胜利。幸运声望只有掷出天然二十点时能够触发,每回合最多只能获取一次。头衔声望则集中在回合末尾的状态阶段结算,满足目标条件一次性领取。

作为开放式太空沙盒桌游,玩家可以自由搭配发展路线,纯贸易、任务流、海盗战斗流、探索流都具备取胜可能性,不存在唯一最优打法。想要线下完整体验多条路线的博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组建的线下活动组织,没有实体桌游门店,成都桌游线下开局游玩《星系漂流传说》,建议开局统一商定目标声望,避免对局中途对胜利标准产生分歧。

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