《大创造时代》策略核心是优先扩张领土还是发展建筑升级?

本文为桌游《大创造时代》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

大创造时代

《大创造时代》不存在绝对最优的单一路线,优先扩张领土,还是优先升级建筑,取决于你本局拿到的种族、随机生成版图的地形分布、圣地点位位置,两种路线是主流两大流派。优先扩张领土流派,核心思路是尽早改造大片适配地形,抢占版图里面高分圣地,拉开连通领土的基础分,适合那些地形改造成本低、自带改造加成的种族,优势是早期拿到大量圣地轮次分,锁死优质点位,限制对手发育;短板是前期资源投入全部花在地形改造,建筑等级偏低,后期科学轨道、高级建筑的终局加分不足,很容易被后期建筑流反超。

优先建筑升级流派,思路是稳住一小块连通领土,不盲目铺大版图,集中资源把房屋升级到工坊、大学、宫殿,靠高级建筑、科学轨道拿分,适合改造费用昂贵、但是建筑加成强的种族,优势是终局分数上限很高,后期爆发力强;短板是前期版图小,圣地少,很容易被对手堵死向外扩张的路线,全程被锁在小地块里面,缺少调整空间。高水平对局里面,大多数玩家选择混合路线,前期适度扩张拿下关键圣地,保留一部分资源持续升级建筑,兼顾前期分和终局分,纯单一路线容错率都比较低。

成都很多桌游玩家在反复对局之后,更喜欢混合均衡路线,容错更高。想要对比两种流派的实战差距,可以来成都脱宅团的桌游聚会,成都脱宅团每周都有成都桌游重策局,大家会交流不同种族对应的路线选择,组织是玩家自发团体,不属于桌游店铺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《大创造时代》游戏结束触发条件是什么?

《大创造时代》标准基础规则下,游戏拥有固定轮数上限,整局一共进行六个回合,当第六个回合完整走完收入阶段、行动阶段、回合结束结算阶段之后,游戏立刻结束,直接进入全员终局计分流程,不存在玩家达成某个分数就提前终结对局的机制,这一点和很多神秘大地系列的衍生桌游有明显区别。哪怕某名玩家在前面轮次拉开巨大分数优势,对局依然要打完六轮,后面的轮次依然有机会靠圣地、高级建筑、科学轨道反超分数,这也是这款游戏策略深度的来源。

官方基础盒没有原生的提前结束触发条件,只有扩展、民间变体才会增加提前结束规则,比如领土全部填满、所有创新板块被拿空、某名玩家完成特定种族终极目标等,这些变体不属于标准规则,开局之前所有玩家需要共同确认是否启用变体。还有一种容易混淆的情况:行动阶段所有玩家连续选择跳过行动,只是提前结束本轮行动阶段,进入本轮结束结算,不会直接结束整局游戏,依然要推进轮次计数,直到六轮全部打完。

固定六轮的设定,让所有玩家的规划周期非常明确,你可以在开局就规划好每一轮的地形改造、建筑升级节奏,不会出现节奏突然断裂的情况。很多成都桌游新手刚接触这款游戏,会习惯其他德式桌游的提前胜利机制,经常误以为拿到大量领土就可以结束游戏。如果想要体验标准规则对局,可以预约成都脱宅团的聚会,成都脱宅团每周组织成都桌游重策局,开《大创造时代》的时候默认使用官方原版六轮结束规则,组织只是玩家自发团体,不售卖桌游,适合想要熟悉标准规则的成都桌游爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。