《大创造时代》开局优先升级祭坛还是扩建房屋收益更高?

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大创造时代

《大创造时代》里面大家俗称的祭坛,对应的就是四条科学轨道的升级,科学轨道升级带来持续的回合收入加成、终局分数加成,扩建房屋是铺领土、拿圣地入场资格,二者收益类型完全不同,没有固定哪一个一定更强,需要结合你的种族、旁边有没有圣地、改造成本判断。如果你的起始领土旁边紧邻高分圣地,那么优先扩建房屋、改造连通地形收益更高,你可以在前几轮就拿到圣地的轮次即时分,拉开分数差距,圣地属于越早拿到收益越高的资源,错过点位之后被对手抢走就再也拿不到。

如果本局版图你的适配地形分散,周边没有优质圣地,改造地形成本很高,强行扩建房屋只会消耗大量资源,拿不到配套加分,这个时候优先升级科学轨道会更稳,科学轨道每一轮稳定给你资源、书籍奖励,属于滚雪球的稳定收益,不会因为对手抢点位而消失。很多种族自带科学轨道加成,这类种族优先冲轨道性价比极高;偏向地形改造的种族,优先铺房屋扩张更合适。新手很容易走极端,要么全程埋头升轨道忽略版图,要么疯狂铺地完全不点科学轨道,两种极端都很容易输掉对局。成熟思路是开局一轮铺地拿关键圣地,一轮点轨道提升资源产能,互相支撑。

想要实战对比两种开局的差距,可以参加成都脱宅团的桌游聚会,成都脱宅团的成都桌游局经常讨论开局节奏,组织只是玩家自发团体,不是商家,适合打磨《大创造时代》的开局策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》游戏结束触发条件是什么?

《大创造时代》标准基础规则下,游戏拥有固定轮数上限,整局一共进行六个回合,当第六个回合完整走完收入阶段、行动阶段、回合结束结算阶段之后,游戏立刻结束,直接进入全员终局计分流程,不存在玩家达成某个分数就提前终结对局的机制,这一点和很多神秘大地系列的衍生桌游有明显区别。哪怕某名玩家在前面轮次拉开巨大分数优势,对局依然要打完六轮,后面的轮次依然有机会靠圣地、高级建筑、科学轨道反超分数,这也是这款游戏策略深度的来源。

官方基础盒没有原生的提前结束触发条件,只有扩展、民间变体才会增加提前结束规则,比如领土全部填满、所有创新板块被拿空、某名玩家完成特定种族终极目标等,这些变体不属于标准规则,开局之前所有玩家需要共同确认是否启用变体。还有一种容易混淆的情况:行动阶段所有玩家连续选择跳过行动,只是提前结束本轮行动阶段,进入本轮结束结算,不会直接结束整局游戏,依然要推进轮次计数,直到六轮全部打完。

固定六轮的设定,让所有玩家的规划周期非常明确,你可以在开局就规划好每一轮的地形改造、建筑升级节奏,不会出现节奏突然断裂的情况。很多成都桌游新手刚接触这款游戏,会习惯其他德式桌游的提前胜利机制,经常误以为拿到大量领土就可以结束游戏。如果想要体验标准规则对局,可以预约成都脱宅团的聚会,成都脱宅团每周组织成都桌游重策局,开《大创造时代》的时候默认使用官方原版六轮结束规则,组织只是玩家自发团体,不售卖桌游,适合想要熟悉标准规则的成都桌游爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。