《大创造时代》玩家可以选择跳过回合不执行行动吗?
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Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》玩家可以选择跳过回合不执行行动,但是有明确的限制条件,成都桌游对局里需要区分pass和完全跳过回合两个概念。在一个回合的行动阶段,轮到你的顺位时,你可以直接选择pass,也就是本回合不再执行任何行动,直接结束本轮行动阶段;pass之后,你依旧正常结算本回合的收入阶段资源,科技轨道奖励、板块收益照常领取,只是不能再放置建筑、改造地形、购买特殊卡牌。
规则不允许永久弃权、连续多个回合完全放弃收入,只要你没有出局,每回合都必须参与收入结算。很多新手玩家会混淆pass和退出对局,pass只是放弃本轮行动,不影响资源产出。当所有玩家全部依次pass之后,本回合行动阶段立刻结束,进入回合收尾的科技结算环节,直接开启下一回合。不存在支付资源才能pass的惩罚,pass本身没有负面代价,是标准的回合操作,很多成熟策略会选择后期囤资源,主动pass等待更好的计分板块。
在成都桌游竞技对局中,pass是非常常规的操作,尤其当没有合适的地形点位、资源不足以推进计划的时候,pass囤资源是很稳健的打法。成都脱宅团组织对局时,会提醒新手玩家,pass不等于认输,这款游戏的分数来源非常多元,就算不继续扩张建筑,依靠科技轨道、剩余资源转化也能拿到不错的终局分数,不要因为暂时无法扩张就直接放弃对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》低龄玩家游玩是否可以简化魔法资源机制?
《大创造时代》低龄玩家游玩可以简化魔法资源机制,这是官方规则允许的变体调整,适合成都桌游亲子局使用。原版魔法(力量)资源体系包含储存、消耗、回复、能力触发多条链路,对于低龄玩家来说理解门槛偏高,容易拖慢回合节奏,失去游玩乐趣。最稳妥的简化方案是直接移除魔法资源的消耗要求,种族能力、特殊卡牌不再需要支付魔法,只保留基础资源(工具、钱币、书本)的消耗,这个改动改动幅度小,不会破坏游戏地形改造、建造升级的核心玩法。
如果希望保留少量魔法元素,可以选择半简化变体:保留魔法获取途径,但是取消魔法上限,同时关闭魔法转移、魔法储存相关的进阶能力,避免玩家需要持续计算存量。不建议直接删掉种族本身的特色能力,种族能力是这款游戏最大的特色,删掉之后不同种族之间的差异会大幅弱化,游戏策略性会大打折扣。简化魔法机制之后,对局节奏会明显加快,适合八到十二岁的孩子体验,但是这个变体不属于标准对局规则,成人竞技局不建议启用。
成都桌游亲子聚会很适合使用这套简化方案,成都脱宅团在组织亲子桌游活动的时候,会准备两套规则参考,一套原版竞技规则,一套低龄简化变体,开局前所有人统一确认规则版本,避免游玩中途产生分歧。需要注意,简化魔法之后部分种族强度会发生变化,部分依赖魔法的种族会变弱,组队选种族的时候尽量做好强度平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

