《大创造时代》魔法资源的获取途径有哪些?
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Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》魔法资源最稳定的来源,是升级祭坛之后,每回合资源生产阶段的固定产出,这也是魔法流玩家的核心供给渠道;其次是种族自带的起始能力,部分种族开局自带魔法,或是每回合被动稳定产出魔法;抽到的特殊能力卡牌里面,有一部分卡牌效果可以即时获得魔法,属于一次性的增量补给。
除此之外,成功触发版图上圣地标记的计分奖励、完成当回合的回合目标板块要求,也有可能拿到魔法作为奖励。常规的工坊、行会、学校建筑,不会产出魔法,水域船只、桥梁也不会提供魔法,魔法没有大众化的产出通道,天然稀缺。想要稳定拿到魔法,几乎必须投入资源升级祭坛,这也是祭坛路线的核心价值,为整套魔法体系提供持续的资源底座。
想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是成都桌游爱好者自发组织,不是桌游店,在成都玩这款桌游,很多玩家开局忽略魔法获取渠道,打到中后期无魔法可用,卡牌全部卡死,团内成都桌游玩家会提前规划魔法供给,提醒大家如果打算走魔法卡牌路线,一定要尽早安排祭坛的升级计划。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?
《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。
魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。
想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

