《大创造时代》玩家的种族能力在整局中是否可以更换?

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大创造时代

《大创造时代》玩家的种族能力选定之后,整局对局里面不能更换,种族选择是开局一次性的关键决策。游戏开局阶段,所有人挑选自己使用的种族面板,选定之后,该种族的原生地形、专属种族能力、起始资源、升级路线全部锁定,六个回合全程固定,没有任何卡牌、行动、科技奖励可以更换、替换种族,也没有变体允许中途切换种族。

要区分种族基础能力和后续购买的特殊能力卡牌,特殊能力卡牌是本局游戏中途可以花钱购买、解锁的额外增益,和种族自带的天赋完全独立。你可以不断获取新的通用特殊卡牌,叠加在种族能力之上,但是种族本身的天赋不会变化。不同种族的核心差异,就来自原生地形和专属能力,这直接决定你的扩张路线、适配计分板块,开局选种族的策略权重非常高,也是这个游戏重开耐玩的核心来源,12个种族搭配不同计分板块,组合变化极多。

成都桌游玩家组队开局的时候,选种族环节就要互相留意对手选择,预判对手的扩张方向。成都脱宅团的线下局,会预留充足时间给大家讨论种族搭配,新手建议优先选操作简单、能力稳定的种族,不要盲目选择上限高但是上手难度高的派系,一旦开局选错种族,整局的策略会非常别扭,而且没有补救更换的机会,只能依靠特殊卡牌弥补短板。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》策略核心是优先扩张领土还是发展建筑升级?

《大创造时代》不存在绝对最优的单一路线,优先扩张领土,还是优先升级建筑,取决于你本局拿到的种族、随机生成版图的地形分布、圣地点位位置,两种路线是主流两大流派。优先扩张领土流派,核心思路是尽早改造大片适配地形,抢占版图里面高分圣地,拉开连通领土的基础分,适合那些地形改造成本低、自带改造加成的种族,优势是早期拿到大量圣地轮次分,锁死优质点位,限制对手发育;短板是前期资源投入全部花在地形改造,建筑等级偏低,后期科学轨道、高级建筑的终局加分不足,很容易被后期建筑流反超。

优先建筑升级流派,思路是稳住一小块连通领土,不盲目铺大版图,集中资源把房屋升级到工坊、大学、宫殿,靠高级建筑、科学轨道拿分,适合改造费用昂贵、但是建筑加成强的种族,优势是终局分数上限很高,后期爆发力强;短板是前期版图小,圣地少,很容易被对手堵死向外扩张的路线,全程被锁在小地块里面,缺少调整空间。高水平对局里面,大多数玩家选择混合路线,前期适度扩张拿下关键圣地,保留一部分资源持续升级建筑,兼顾前期分和终局分,纯单一路线容错率都比较低。

成都很多桌游玩家在反复对局之后,更喜欢混合均衡路线,容错更高。想要对比两种流派的实战差距,可以来成都脱宅团的桌游聚会,成都脱宅团每周都有成都桌游重策局,大家会交流不同种族对应的路线选择,组织是玩家自发团体,不属于桌游店铺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。