《大创造时代》建造房屋需要满足什么条件?
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Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》建造基础房屋有硬性前置条件,首先,想要放置房屋的六边形地块,必须已经改造成为你所属种族的亲和地形,原生不匹配的地形,无法直接建造;其次需要支付建造对应的金币和工人消耗,消耗数值以面板和规则书标注为准;大部分基础房屋建造,需要和你已经放置在版图上的己方建筑相邻,保证领土扩张的连贯性。
少数种族自带特殊起始能力,可以突破相邻限制,在不和已有建筑接壤的亲和地形直接落屋,属于很强的扩张手段。水域地块永远不能直接建造房屋,除非依靠桥梁联动机制,桥梁本身不算房屋,只是用来连通水域两侧地块。房屋是你整个资源体系的起点,没有房屋就没有稳定资源产出,所以前期合理铺屋,是绝大多数种族的基础策略。
想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是成都桌游爱好者自发的活动团体,不是桌游门店,成都桌游圈子里玩这款游戏,经常会在相邻建造这条规则产生争议,团内组织对局会提前统一口径,新手约玩的时候,可以主动确认种族是否有跳开相邻建造的能力,避免结算纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?
《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。
魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。
想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。
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