《大创造时代》玩家回合包含哪些核心行动?

本文为桌游《大创造时代》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

大创造时代

《大创造时代》单个玩家的回合核心行动阶段,依靠消耗行动标记来解锁操作,每一个行动都有对应的标记消耗成本。最基础的行动是地形改造,消耗资源和行动标记,把版图地块转化为本种族亲和地形,只有亲和地形上才可以建造属于你的建筑;其次是建造类行动,包括建造基础房屋、修建桥梁、放置船只,每一类建筑的建造条件、消耗资源各不相同。

升级行动也是回合内的关键操作,可以把基础房屋依次升级为工坊、行会、学校、宫殿、祭坛,解锁对应的产出和计分效果;除此之外还有使用特殊能力卡牌、消耗魔法启动种族能力、船只移动、激活神庙效果等行动。玩家可以自由选择行动顺序,只要行动标记足够,就能连续执行不同行动,但是同一个行动多次执行,需要重复支付对应的消耗。

想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都玩家自发的桌游社群,并非商家,这款桌游的行动组合自由度很高,新手很容易出现行动顺序规划失误,浪费行动标记,成都桌游玩家来参加聚会,老玩家会讲解行动的先后优先级,帮你理解先改造地形还是先造建筑的取舍逻辑,减少对局里的失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?

《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。

魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。

想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。