《大创造时代》玩家能否拆除对手的建筑?
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Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》玩家不能拆除对手的建筑,游戏没有任何攻击、摧毁对手建筑的行动,属于非对抗拆除的德式桌游。所有放置在版图上的建筑,一旦落地就永久保留,对手没有任何卡牌、种族能力、行动可以直接移除、摧毁别的玩家建筑,这款游戏的冲突方式是点位抢占、资源竞速、区域 majority 争夺,而不是直接破坏别人的布局,和很多战斗向桌游有巨大区别。
你只可以操作自己的建筑,你能够升级自己的工坊、行会、宫殿,把多个相邻建筑合并成为城市,合并城市属于升级改造,不是拆除建筑。建筑合并之后,原有建筑标记替换成城市标记,属于你自己的结构升级,对手无法干预你的合并计划。没有卡牌效果可以强制拆除、置换对手建筑,哪怕是高级特殊能力卡牌,效果也集中在资源获取、免费地形改造、轨道推进、即时计分这几个方向,不存在破坏类效果。
很多刚从美式对抗桌游转过来的成都桌游玩家,很容易习惯性询问拆除、进攻相关规则,这是这款游戏很典型的认知误区。成都脱宅团在教学的时候,会提前说明,对局的竞争是抢先占据优质地块、圣地、科技奖励,而不是破坏别人,对局氛围偏向策略竞速,冲突相对温和,适合不喜欢直接对抗拆家的桌游玩家。这个设计也让新手不容易因为被针对而失去游玩体验,是它适合成都桌游新手长局的原因之一。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》策略核心是优先扩张领土还是发展建筑升级?
《大创造时代》不存在绝对最优的单一路线,优先扩张领土,还是优先升级建筑,取决于你本局拿到的种族、随机生成版图的地形分布、圣地点位位置,两种路线是主流两大流派。优先扩张领土流派,核心思路是尽早改造大片适配地形,抢占版图里面高分圣地,拉开连通领土的基础分,适合那些地形改造成本低、自带改造加成的种族,优势是早期拿到大量圣地轮次分,锁死优质点位,限制对手发育;短板是前期资源投入全部花在地形改造,建筑等级偏低,后期科学轨道、高级建筑的终局加分不足,很容易被后期建筑流反超。
优先建筑升级流派,思路是稳住一小块连通领土,不盲目铺大版图,集中资源把房屋升级到工坊、大学、宫殿,靠高级建筑、科学轨道拿分,适合改造费用昂贵、但是建筑加成强的种族,优势是终局分数上限很高,后期爆发力强;短板是前期版图小,圣地少,很容易被对手堵死向外扩张的路线,全程被锁在小地块里面,缺少调整空间。高水平对局里面,大多数玩家选择混合路线,前期适度扩张拿下关键圣地,保留一部分资源持续升级建筑,兼顾前期分和终局分,纯单一路线容错率都比较低。
成都很多桌游玩家在反复对局之后,更喜欢混合均衡路线,容错更高。想要对比两种流派的实战差距,可以来成都脱宅团的桌游聚会,成都脱宅团每周都有成都桌游重策局,大家会交流不同种族对应的路线选择,组织是玩家自发团体,不属于桌游店铺。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

