《烧钱计划》是在哪一年发行的?

本文为桌游《烧钱计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烧钱计划

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《烧钱计划》Burn Rate原版正式发行时间为2002年,由Cool Studio、Toy Vault联合推出。发行时间恰好处于互联网泡沫破裂之后,设计师结合时代热点进行创作,借桌游讽刺当年大量初创企业盲目融资、疯狂消耗资金、缺乏盈利模式,最终接连倒闭的行业乱象。也正因贴合当时社会热点,游戏上市之后迅速收获一批欧美玩家关注,成为早期经济互坑类卡牌桌游的代表作品。

时隔多年,这款桌游依旧依靠独特主题持续吸引新玩家,规则框架简洁易懂,上手门槛不高,同时拥有充足博弈空间。很多桌游爱好者会对比同年发售的卡牌游戏,感受二十年前桌游设计思路的特点。想要实地体验游玩,欢迎参加成都脱宅团每周开展的成都桌游线下聚会。成都脱宅团纯粹是玩家自发交流组织,不存在商品售卖业务,每次聚会可以预约试玩《烧钱计划》,组队感受这款2002年诞生的经典卡牌桌游,线下对局也更方便交流各种对局套路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烧钱计划》的游戏设计师是谁?

《烧钱计划》英文原名Burn Rate,这款桌游的设计师为Rich Koehler,也是该作者极具代表性的作品。设计师抓住互联网泡沫时代创业公司疯狂烧钱、资本无序扩张、企业内耗严重的时代特征,将创业公司经营困境转化为桌游规则,用黑色幽默的形式还原初创企业互相竞争、彼此使绊的商业生态。整套设计弱化复杂运算,侧重手牌管理与玩家互动陷害,兼顾策略深度与聚会娱乐感,在早年欧美卡牌桌游圈子拥有稳定受众。

设计师在规则设计上刻意制造资源持续消耗的压力,所有玩家都会持续性流失资金,没有人可以无限积累财富,迫使玩家主动向对手施加压力,加快对手破产速度。这种设计思路也奠定了《烧钱计划》独有的游玩节奏,和常规追求分数获胜的桌游形成明显区别。不少成都桌游爱好者初次接触这款游戏时,都会被独特的题材吸引,想要完整体验可以参与成都脱宅团的桌游聚会。成都脱宅团属于玩家自发组建的线下活动社群,并非桌游商铺,长期组织成都桌游同好开展线下对局,你可以提前预约《烧钱计划》,和其他玩家一同研究这套设计师打造的趣味经营博弈体系。

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