《天下鸣动》单个骰子的点数如何决定放置的士兵数量?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》很多新手会产生误解,以为骰子点数大小决定放多少士兵,实际规则完全相反,分组里面包含几颗骰子,就放置几名士兵,和骰子显示出来的数字大小没有关系。如果一个分组里面只有一颗骰子,不管骰子掷出一点还是六点,这个分组对应的区域,就放置一名士兵;一个分组合并两颗骰子,不管两颗点数总和是多少,该区域放置两名士兵;三颗骰子全部合并为一个分组,就向对应区域放置三名士兵。
举例子,两颗骰子点数一加五,合并为分组六,该分组包含两颗骰子,对应区域投放两名士兵;三颗骰子二、二、二全部合并,分组得到六,包含三颗骰子,投放三名士兵。骰子点数只用来相加算出区域编号,分组内骰子颗数,才是士兵投放数量。这套设计十分巧妙,把骰子的两个属性拆开,点数用来定位区域,骰子颗数决定兵力多少,玩家需要同时权衡分组出来的区域编号,以及对应投放士兵的数量,双重约束提升策略深度。
想要分清骰子点数和骰子颗数的区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,开局一定要给新人讲清楚这条规则,大量新人会在这里踩坑搞错士兵数量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

