《天下鸣动》游戏最终如何判定胜负?

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天下鸣动

天下鸣动》判定胜负的方式直白:十一个城町战区全部打完后,把手里收集到的大小城町指示物分值全部相加,总分最高者夺冠

是一款战国题材骰放游戏:每回合掷三枚骰子、选两枚把士兵布进目标战区,再打战术卡与武将卡改命。每个战区结算时,兵力最高者拿走黄色城町 token 上的高分,第二名拿一半向下取整。整场就攒这套 token总分打平时,手里刀 chip 数值大的人排前面。

分时才有后手文章:总分打平,谁手里的刀 chip 数值大谁排前面。也就是说,平时抢第二名那点半分、以及残局刀 chip 的归属,都会成为最后分胜负的钉子。十一个战区打完才算终局,没有提前杀青。将卡改掷骰结果,战术卡改移动方向,刀 chip 留到残局翻盘用

一个战区打完,第二名那点半分常常就是冠亚之差。刀 chip 归属务必留到残局再争。十一个战区打完,第二名那点半分常常就是冠亚之差,残局刀 chip 务必留好

国布阵的味道很正,骰子变数拉满。成都想体验这种日式战区争夺的玩家,找成都脱宅团约一局《天下鸣动》,看谁的家臣团扫平十二个地方

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天下鸣动》能否将士兵部署到已有自己或对手士兵的区域?

在长年稳居世界极速掷骰区域控制与战国连锁桌游排行榜神坛殿堂级的传世至尊神作《天下鸣动 / 绝美战国风云录》(Senka / 《天下鸣动》 / 绝美天下鸣动物语,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威士兵部署与兵力堆叠绝对铁律中,当战国大名在行动阶段投掷 3 颗多面体骰子计算出目标领地编号与兵力数值后,关于大名能否将士兵「部署放置到沙盘上已经驻留有自己现有士兵、或者已经驻留有对手士兵的目标领地之中」的大师级事实判定是:【在官方正式比赛规则与战国宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【完全可以且被规则明确允许部署到已有兵力领地堆叠法典——【当玩家结算部署行动时,【目标领地无论当前是空置、还是已经存在己方士兵或敌方士兵,【自始至终 100% 毫无疑义完全可以合法放置新士兵木块进驻(CAN Deploy to Occupied Territories!)】以堆叠兵力争夺多数派控制权!】】!】

官方为天下鸣动打造了微积分级的战国连锁模型:在一个已有兵力的领地堆上第 3 颗兵,终局直接触发山崩地裂般的邻国大合战连锁;行云流水的兵力部署让整场 20 分钟的对弈散发着最为纯正顺畅的战国微策至尊心流!

完全允许将士兵部署至已有兵力区域堆叠争夺多数派的工整设计,守护了《天下鸣动》在世界骰子区域控制领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。