《天下鸣动》早期低分区域的战斗为什么也很重要?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》很多新人只盯着版图上分数很高的大城堡标记,忽略早期数字小、分数低的区域,实际上低分区域的战斗价值并不完全来自标记分数,它最大的价值是充当援军连锁的跳板。战争阶段按照数字从小到大结算,低分区域会优先结算,如果打赢低分区域,就可以向相邻还没有结算的高分区域投放援军,直接在高分地块增加己方兵力,为拿下高分区域打下基础。
就算低分区域本身分数不高,但是它的相邻地块如果是高分核心区域,拿下低分区域,触发援军,就可以直接改变后续高分地块的兵力对比。反过来,如果放任对手拿下低分早期区域,对手就可以依靠援军连锁,在多个高分地块滚起兵力优势。三至四人局,低分区域的第二名还可以拿到小城堡标记,积累可观的总分。很多对局,玩家依靠一连串低分区域的援军连锁,逆转高分区域的战局,最后拿下游戏胜利,因此不能简单以标记分数评判一块区域的战略价值。
想要理解低分区域的跳板战略价值,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,战争阶段结算的时候,不要直接跳过低分区域,要重视早期地块带来的连锁可能性。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

