《蒂卡尔古城》领袖和普通探险者在多数判定上有什么区别?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》领袖模型在神庙控制权的多数判定时,权重等同于两名普通探险者。普通探险者在神庙区域只计作1点势力值,领袖单独一个模型就拥有2点势力,这是二者最核心的差别。在计算神庙归属、争夺多数优势时,领袖的存在可以快速拉高玩家势力,用更少模型抢占神庙,是争夺高分神庙的关键单位。

除了势力权重之外,领袖的移动规则、行动消耗和普通探险者保持一致,移动同样消耗对应行动点数,领袖也不能无视地形通路限制。领袖和普通探险者一样,都只能存在于连通的地形板块之上,不能放置在未翻开的区域。领袖可以和普通探险者一同占据同一个神庙地块,势力点数叠加计算。领袖一旦损失或者离开神庙地块,对应的2点势力就不再计入该神庙。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游局游玩《蒂卡尔古城》时,很多新手容易忽略领袖双倍势力这个关键点,在结算神庙控制权的时候算错分数,对局结算阶段大家会互相核对势力数值,规避计算失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》开局准备阶段要完成哪些操作?

《蒂卡尔古城》开局准备阶段需要按照顺序完成板块、标记、模型、牌组的布置,搭建游戏初始场景。首先取出全部地形板块,洗混之后背面朝下堆叠成地形牌库,放置在桌面一侧;单独挑出火山板块放在一旁,火山板块不会混入初始牌库,只有在特定阶段才会加入牌堆。其次准备宝藏标记,全部宝藏标记打乱,集中放在牌库旁作为宝藏供应堆。

然后分配玩家配件,每位玩家领取对应颜色的探险者模型、领袖模型、营地板块,玩家分数标记放置在计分板零分位置。之后放置起始地形板块,起始板块为固定丛林地块,作为整张地图的起点。准备好神庙层级板块,按层级分堆摆放;神庙守卫模型集中放在公共供应区。最后随机确定先手玩家,先手获得起始行动机会,确认所有配件就位之后,正式开启对局。

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