《蒂卡尔古城》单回合内同一神庙最多可以挖掘几层?

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蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》单回合内,只要玩家拥有充足行动点数,同一神庙可以连续挖掘多层,没有固定层数上限限制。每挖掘一层消耗1点行动点,玩家回合一共有3点行动点,理论上最多可以在一个回合内,连续挖掘三层神庙。执行挖掘的前提条件不变,玩家必须有探险者或者领袖站在这个神庙地块。

一块神庙地块最高只能堆叠四层神庙层级板块,如果神庙已经挖到四层,就无法继续挖掘。举例来说,神庙当前是一层,玩家三点行动全部投入挖掘,可以直接挖到四层,一次性拿取三枚宝藏标记。这种打法会消耗大量行动点,会牺牲移动探险者或者放置新地形的机会,属于高风险高收益策略,很容易被对手在下一个回合调动部队争夺神庙控制权。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团举办成都桌游线下活动,玩《蒂卡尔古城》时,一回合连续挖满神庙的打法适合偷袭高分神庙,但是成都桌游老玩家对局中,对手会提前预判这个思路,提前布置探险者进行制衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》移动探险者的行动点数消耗如何计算?

《蒂卡尔古城》移动探险者,每移动到一块相邻连通的地形板块,消耗一个行动点数。相邻指上下左右四边相连,斜向对角不算相邻。单次移动行动,可以选择移动一名探险者连续移动多格,每一格都消耗一点行动,总消耗等于移动经过的板块数量。例如探险者连续移动两块地块,总共消耗两点行动点。

玩家可以在同一个行动里移动领袖或者普通探险者,移动规则统一。也可以消耗行动点,把探险者从自己的营地板块派出到相邻的丛林地块,从营地出发的第一步移动,同样消耗一点行动。不可以一次行动移动多名探险者,每一名探险者的移动都要单独消耗对应行动点数。移动过程中可以停留在带有神庙的地块,停留之后即可参与该神庙的势力争夺。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》移动规则是高频出错点,很多玩家会误以为一次行动可以同时移动多名探险者,约玩这款桌游的时候,建议对局前期反复确认移动消耗规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。