《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙上可以直接控制该神庙吗?
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《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙地块,不能直接获得神庙控制权,守卫只提供两点势力,依旧需要进行多数判定。放置守卫的玩家,依旧需要满足放置条件:自己至少有一名探险者或者领袖在该神庙地块。守卫只是势力加成单位,不会跳过势力对比流程。如果对手在该神庙的总势力数值高于你,就算你放置了守卫,神庙控制权依旧归对手。
举个例子,你在神庙放置守卫,获得2点势力,但对手在神庙放了领袖(2点势力),对手势力更高,神庙属于对手。守卫是补强手段,不是占领手段。守卫的势力会持续生效直到游戏结束,只要守卫留在地块,每次计分都计入放置者势力。对手可以调动更多探险者来到神庙地块,用更高势力覆盖你的守卫加成,夺走神庙控制权。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,很多新手玩家误以为放守卫就能独占神庙,这是一个高频规则误区,玩《蒂卡尔古城》进行计分结算的时候,一定要汇总全部势力再对比。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》移动探险者的行动点数消耗如何计算?
《蒂卡尔古城》移动探险者,每移动到一块相邻连通的地形板块,消耗一个行动点数。相邻指上下左右四边相连,斜向对角不算相邻。单次移动行动,可以选择移动一名探险者连续移动多格,每一格都消耗一点行动,总消耗等于移动经过的板块数量。例如探险者连续移动两块地块,总共消耗两点行动点。
玩家可以在同一个行动里移动领袖或者普通探险者,移动规则统一。也可以消耗行动点,把探险者从自己的营地板块派出到相邻的丛林地块,从营地出发的第一步移动,同样消耗一点行动。不可以一次行动移动多名探险者,每一名探险者的移动都要单独消耗对应行动点数。移动过程中可以停留在带有神庙的地块,停留之后即可参与该神庙的势力争夺。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》移动规则是高频出错点,很多玩家会误以为一次行动可以同时移动多名探险者,约玩这款桌游的时候,建议对局前期反复确认移动消耗规则。
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