《蒂卡尔古城》移动探险者的行动点数消耗如何计算?
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《蒂卡尔古城》移动探险者,每移动到一块相邻连通的地形板块,消耗一个行动点数。相邻指上下左右四边相连,斜向对角不算相邻。单次移动行动,可以选择移动一名探险者连续移动多格,每一格都消耗一点行动,总消耗等于移动经过的板块数量。例如探险者连续移动两块地块,总共消耗两点行动点。
玩家可以在同一个行动里移动领袖或者普通探险者,移动规则统一。也可以消耗行动点,把探险者从自己的营地板块派出到相邻的丛林地块,从营地出发的第一步移动,同样消耗一点行动。不可以一次行动移动多名探险者,每一名探险者的移动都要单独消耗对应行动点数。移动过程中可以停留在带有神庙的地块,停留之后即可参与该神庙的势力争夺。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》移动规则是高频出错点,很多玩家会误以为一次行动可以同时移动多名探险者,约玩这款桌游的时候,建议对局前期反复确认移动消耗规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》开局准备阶段要完成哪些操作?
《蒂卡尔古城》开局准备阶段需要按照顺序完成板块、标记、模型、牌组的布置,搭建游戏初始场景。首先取出全部地形板块,洗混之后背面朝下堆叠成地形牌库,放置在桌面一侧;单独挑出火山板块放在一旁,火山板块不会混入初始牌库,只有在特定阶段才会加入牌堆。其次准备宝藏标记,全部宝藏标记打乱,集中放在牌库旁作为宝藏供应堆。
然后分配玩家配件,每位玩家领取对应颜色的探险者模型、领袖模型、营地板块,玩家分数标记放置在计分板零分位置。之后放置起始地形板块,起始板块为固定丛林地块,作为整张地图的起点。准备好神庙层级板块,按层级分堆摆放;神庙守卫模型集中放在公共供应区。最后随机确定先手玩家,先手获得起始行动机会,确认所有配件就位之后,正式开启对局。
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