《冷战热斗》中打出对方阵营的事件牌时,是由打出者执行事件还是由对方执行?

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冷战热斗

《冷战热斗》当你打出一张归属对手阵营的卡牌,并且选择触发卡牌上面的事件,事件全部效果由卡牌所属的对手进行执行,而不是打出卡牌的你。你只是付出手牌代价把事件触发,享受事件收益的是你的对手,这是这套桌游非常核心的手牌博弈机制。

这就形成经典两难,抽到对手强力事件,如果你把它当做头条打出,就必须触发事件,对手直接拿到事件全部收益。所以绝大多数情况下,玩家拿到对方阵营的强事件,会选择当做行动点数消耗掉,规避触发事件。只有部分负面影响的对手事件,玩家才会主动打出触发,让对手被迫执行对他自己不利的效果。事件执行的顺序严格按照卡牌文本从上到下完整结算,不能选择性跳过部分效果。很多新手会误以为谁打出卡牌谁执行事件,拿到对方卡牌主动打出,白白送给对手巨大优势,直接造成局势崩盘。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,游玩《冷战热斗》,新手对局最容易踩坑就是对方阵营事件执行权,成都桌游双人战策局,拿到对手卡牌一定要权衡是消耗点数还是触发事件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中计分牌能否当做行动点数来使用或发动政变?

《冷战热斗》的计分卡牌,卡牌右下角印有计分标识,这类卡牌不可以当做行动点数使用,无法消耗它去发动政变、调整国家阵营、执行太空竞赛行动。计分卡牌唯一的用途,就是在自己的常规行动轮,将其打出,立刻执行对应区域计分。玩家不能把计分牌当成普通资源牌消耗,这是硬性规则,不存在变体放宽。计分牌不属于事件牌,没有事件效果,只负责触发区域计分。

很多新手拿到计分手牌,局势不利,想要把计分牌当成行动点数消耗掉规避计分,规则明确禁止该操作。手中留存计分牌,意味着你必须找机会打出计分,不能直接消耗掉逃避结算。计分牌同样不能当做头条卡牌打出,头条卡牌只允许打出事件卡牌,计分卡牌不可以作为头条。当回合结束阶段,手上还留着计分牌没有打出,会直接触发负面惩罚,这也是手牌管理当中巨大压力来源。

计分牌禁止当做行动点数,不能用于政变、调阵营、太空竞赛。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,成都桌游双人对战,新手很容易想要消耗计分牌来回避计分,带局时需要反复提醒计分牌的使用限制。

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