《冷战热斗》中早期回合和中后期回合每位玩家的手牌上限分别是多少?
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Twilight Struggle/Gleichgewicht des Schreckens/Studená válka 1945-1989/Twilight Struggle: The Cold War/1945-1989/Twilight Struggle: Zimna wojna 1945-1989/Zimna wojna 1945-1989/Сумеречная борьба/トワイライト・ストラグル/황혼의 투쟁/冷戰熱鬥/晨昏对峙/晨昏對峙
支持人数:2
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《冷战热斗》第一、二、三回合属于早期战争阶段,回合结束清理手牌之后,每名玩家手牌上限八张。从第四回合也就是中期战争开始,一直到第十回合结束,手牌上限提升为九张。回合结束阶段,手牌数量超过上限,必须弃掉多余卡牌,降到上限数值,弃牌由玩家自由挑选。
注意,中国牌不计入手牌上限统计,计算手牌数量的时候,把中国牌拿开,只统计事件、计分卡牌。很多新手会把中国牌算入手牌数量,导致错误弃牌。回合结束先完成军事行动点数清算、胜利点结算,之后再执行手牌修剪。早期八张手牌压力更大,卡牌资源更加紧张,到中期多一张手牌,玩家操作空间会得到释放。弃牌阶段可以丢弃普通事件卡牌,但是不能主动丢弃计分牌,只有卡牌事件效果才能够弃置计分牌。回合结束修剪手牌是每回合必做步骤,不要直接跳过。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》每回合头条阶段双方如何决定先后手顺序?
《冷战热斗》每回合正式开启之后,首先进入头条阶段,头条行动先后手,对比美苏双方截至当前累计的军事行动点数,军事行动点数更高的那一方,获得头条行动优先权,可以率先打出头条卡牌。如果美苏双方军事行动点数完全相等,则由美国玩家执行头条行动,美国在平局的情况下拥有头条阶段先手权,这是官方固定规则,不能随意更改。
头条阶段只执行单张头条卡牌,先手方打出头条卡牌完成结算之后,再进入常规行动轮次。要注意对比的是本回合已经累积的军事行动点数,不是上回合遗留,也不是手牌行动点数。军事行动点数依靠政变、战争类事件获得,不依靠普通卡牌行动点数。很多新手容易混淆,误以为手牌行动点数高低决定头条先后手,这是高频的规则误区,手牌行动点数和头条先后手没有关联。即便某一方手牌质量很差,只要军事行动点数占优,依旧可以拿到头条优先权。拿到头条优先权的玩家,只代表优先结算头条事件,不代表在后续常规行动轮次拥有行动优先权。
军事行动点数高者头条先手,军事点数持平则美国先手。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》的时候,带局者开局就要明确头条先后手判定逻辑,避免对局中途发生规则争议,这款硬核双人战策桌游,前期把基础规则对齐,能够大幅提升成都桌游线下对局体验。
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