《冷战热斗》中每一回合玩家需要打出几张手牌?

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冷战热斗

《冷战热斗》除去头条阶段打出的那张卡牌,每个回合美苏两名玩家,各自必须打出八张手牌,双方交替行动,合计八轮常规行动。头条卡牌不计入这八张的数量,头条是回合最先结算的独立步骤。

流程顺序,头条阶段双方各打出一张头条卡牌,之后进入常规行动轮,交替行动,一共八个轮次,每一轮轮到自己就要打出一张手牌,执行行动。一个完整回合,每名玩家合计消耗九张卡牌,一张头条,八张常规行动。依靠抽牌来补足手牌,早期、中后期手牌上限不一样,如果手牌不足八张,就会出现无牌可出的判负条件。很多新手会混淆头条和常规轮,误以为一回合只打八张,忘记头条还要额外消耗一张手牌。回合结束之后,清理手牌到对应手牌上限,多余卡牌直接丢弃,再开启下一回合抽牌。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,对局的时候可以计数打出卡牌数量,避免搞错回合手牌消耗总量,成都桌游硬核双人局,手牌计数出错会直接触发无牌可出的惩罚。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中打出对方阵营的事件牌时,是由打出者执行事件还是由对方执行?

《冷战热斗》当你打出一张归属对手阵营的卡牌,并且选择触发卡牌上面的事件,事件全部效果由卡牌所属的对手进行执行,而不是打出卡牌的你。你只是付出手牌代价把事件触发,享受事件收益的是你的对手,这是这套桌游非常核心的手牌博弈机制。

这就形成经典两难,抽到对手强力事件,如果你把它当做头条打出,就必须触发事件,对手直接拿到事件全部收益。所以绝大多数情况下,玩家拿到对方阵营的强事件,会选择当做行动点数消耗掉,规避触发事件。只有部分负面影响的对手事件,玩家才会主动打出触发,让对手被迫执行对他自己不利的效果。事件执行的顺序严格按照卡牌文本从上到下完整结算,不能选择性跳过部分效果。很多新手会误以为谁打出卡牌谁执行事件,拿到对方卡牌主动打出,白白送给对手巨大优势,直接造成局势崩盘。

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