《冷战热斗》的设计师是谁?

本文为桌游《冷战热斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

冷战热斗

《冷战热斗》由安南达·古普塔(Ananda Gupta)和杰森·马修斯(Jason Matthews)两位设计师联合设计完成。两位设计师深度研究冷战历史,把真实冷战重大事件转化为卡牌效果,将地缘博弈、核危机威慑完整封装进卡牌驱动的双人桌游框架当中。

整套游戏把四十余年冷战历史浓缩为十个回合对局,卡牌几乎全部源自真实历史事件,设计师没有单纯做历史复刻,而是做游戏化平衡调整,兼顾历史氛围感和桌游博弈平衡性。二人参考早期卡牌驱动战棋的设计思路,做出创新改动,创造出头条阶段、对方阵营事件两难、核危机全局约束这套独一无二的系统。该作发布之后,深刻影响后续一大批双人卡牌驱动桌游的设计思路。两位设计师后续也针对社区反馈,配合发行方GMT Games放出勘误、FAQ,持续打磨游戏细节,修正卡牌、规则当中的歧义点。很多后世的冷战题材桌游,都能够看到《冷战热斗》这套设计带来的影响。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少成都桌游爱好者都了解这款经典作品的设计背景,约玩的时候熟悉设计思路,也更能理解卡牌背后的历史设计巧思,提升游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中印巴战争事件如果美苏在印巴都没有影响力会如何结算?

《冷战热斗》印巴战争属于中立战争类事件,目标国家为印度与巴基斯坦。事件结算流程,先对比美苏分别在这两个国家合计的影响力总和,拥有更高总影响力的一方,从对手手中移除两点影响力,随后本玩家获得一点军事行动点数。如果美苏双方在印度、巴基斯坦全部没有放置任何影响力,那么移除影响力的步骤直接跳过,不会产生任何影响力变动,但是打出该事件的玩家依旧可以拿到一点军事行动点数。

很多玩家误以为双方都没有影响力,事件直接作废,这是错误认知。战争事件哪怕没有可以移除的影响力,军事行动点数依旧正常获取。印巴战争可以当做获取军事行动点数的工具卡,即便这片区域没有己方势力,依旧可以打出拿军事行动点数。同时要注意,对比的是印度加上巴基斯坦两国影响力总和,不是单独某一个国家。总和相等的情况下,同样无法移除影响力,依旧给到打出者一点军事行动点数。战争类事件的核心收益之一就是军事行动点数,不能因为没有势力冲突就否定卡牌价值。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,结算印巴战争,不要因为双方无势力就跳过军事行动点数,成都桌游对战,战争卡牌拿军事行动点数是很常用的对局技巧。

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