《冷战热斗》中战略国在计分时有什么特殊价值?

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冷战热斗

《冷战热斗》当中的战略国也叫战场国,是地缘博弈的核心。区域计分的时候,每控制一个战场国,直接额外获得一点胜利点。除此之外,达成区域支配条件,需要你控制的战场国数量大于对手;想要达成完全控制该区域,必须掌握该区域全部战场国。

普通国家只用来达成「存在」基础条件,战场国才是拉开分差的关键。同样一块区域,哪怕你控制很多普通国家,战场国全部落在对手手里,你既拿不到支配,也拿不到大量附加胜利点。很多新手会投入大量影响力去占领普通小国,却忽略战场国争夺,最后计分的时候分数大幅落后。政变行动优先针对战场国,收益远高于普通安定值高的小国。部分区域战场国数量不多,拿下全部战场国,就有机会直接达成区域完全控制,拿到高额分数。欧洲区域的全部战场国被一方掌控,打出欧洲计分卡时还会触发即时胜利。所以对局当中,各大洲的战场国,永远是势力争夺的第一优先级。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中北大西洋公约组织事件生效后对苏联产生哪些永久限制?

《冷战热斗》北大西洋公约组织是美国阵营星号一次性事件,事件触发生效之后,放置持续标记,会对苏联施加永久约束。第一,苏联不能够在西欧国家发动政变;第二,苏联不能够通过调整阵营行动,往西欧国家投放影响力。苏联依旧可以依靠其他卡牌事件效果,往西欧增加影响力,普通行动的政变、调整阵营两条通路被彻底锁死。

该限制只约束苏联普通行动,事件带来的免费政变、事件直接放置影响力不受约束。事件生效之后不会自动消失,因为是星号一次性事件,触发之后卡牌直接移出游戏,没有卡牌可以移除这个持续标记,效果会贯穿本局游戏剩余全部回合。这张卡牌是美国防守西欧的核心手段,一旦打出,苏联很难依靠常规行动向西欧渗透,只能寄希望事件卡牌突破封锁。很多玩家会误解,认为北约生效之后苏联完全不能在西欧拥有影响力,实际上事件依旧可以给苏联带来西欧影响力点位,只是普通行动途径被关闭。

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