《冷战热斗》中最终计分是如何进行的?

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冷战热斗

《冷战热斗》十个回合完整走完,没有触发任何中途结束条件,就进入最终计分环节。把版图上全部五个区域,欧洲、亚洲、中东、非洲、南美洲,不管之前有没有打出过对应计分卡牌,全部依次执行一次完整区域计分,把各个区域带来的胜利点加到美苏双方分数轨道。

最终计分时,依旧严格执行控制、支配的全套判定规则,核对每个国家的安定值、战略国家归属,统计双方胜利点。全部区域结算完毕之后,对比双方总胜利点,分数更高的一方赢得游戏。如果双方胜利点恰好相等,则判定苏联取得胜利。要注意,最终计分会把所有区域完整结算,并不是只结算没有打过计分卡的区域。哪怕你之前已经打出过亚洲计分卡,最终计分依旧再结算一遍亚洲,以第十回合结束那一刻的版图势力状态为准。很多新手误以为最终计分只补算没打出过的区域,实际全部区域重新结算。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,游玩《冷战热斗》,打到第十回合结束,五个区域逐个完成最终计分,成都桌游对战,不要跳过任意一个区域的最终结算步骤。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中政变掷骰的结果是如何计算的?

《冷战热斗》执行政变行动,首先投掷两枚六面骰子,把两颗骰子点数相加,这是掷骰基础数值。之后加上目标国家的安定值,再减去对手放置在该目标国家的全部影响力点数,计算出政变最终总点数。如果最终总点数大于或者等于四,判定政变成功;最终总点数小于四,则判定政变失败。

政变成功和失败之后,分别执行两套不同结算。成功之后移走对手影响力,之后你可以放入同等数量自己影响力;政变失败,对手在该国移走你一点影响力,同时核危机等级降低一格。需要注意,己方在目标国家的影响力,不参与政变掷骰计算,只有对手影响力做扣减修正。很多新手计算的时候错误扣自己的影响力,属于计算错误。政变掷骰可以出现负数总点数,负数毫无疑问属于政变失败。

政变掷骰=两颗骰子点数之和+目标国安定值‑对手该国影响力,≥4成功,<4失败。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》,成都桌游游玩,建议口头报出完整计算过程,方便双方核对政变掷骰结果,减少算错。

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