《冷战热斗》中军事行动点数主要通过哪些行动获得?

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冷战热斗

《冷战热斗》军事行动点数获取途径分为两类,第一,发动政变并且政变掷骰判定成功,立刻获得一点军事行动点数,政变失败不会拿到军事行动点数。第二,打出并且触发战争类事件卡牌,无论战争掷骰成功还是失败,都稳定获得一点军事行动点数。单纯调整阵营、太空竞赛、把卡牌当做行动点数消耗,都不会产生军事行动点数。

军事行动点数每回合结束直接清零,不能够留存到下一个回合。它的作用体现在头条先后手判定,以及回合结束最低军事行动点数校验,点数不足会扣胜利点。玩家想要拿到更高军事行动点数,就要多争取政变成功,或是主动打出战争事件。但是政变成功有代价,失败会降低核危机,战争事件很多会给对手带去收益,获取军事行动点数往往伴随风险。这就形成博弈,要不要冒着核危机恶化的代价去攒军事行动点数,争夺头条优先权,规避回合结束扣分。很多新手会尝试靠调整阵营刷军事行动点数,这是行不通的,调整阵营完全不会产出军事行动点数。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中免费政变事件是否也要遵守核危机等级的区域限制?

《冷战热斗》事件给到的免费政变,并不统一遵守核危机等级的区域政变禁令,一切以卡牌原文作为判断基准。普通消耗行动点数打出的政变,必须严格服从核危机对应的区域封锁,但是事件触发的免费政变分为两类,一部分卡牌写明无视核危机限制,另一部分没有特殊说明,则依旧要遵守核危机带来的区域政变禁令。

很多新手会直接默认全部免费政变都可以无视核危机封锁,这是高频的规则误区。如果卡牌文本没有写「无视核危机限制」这类描述,就算是事件赠送的免费政变,核危机等级不允许该区域发动政变的时候,依旧不能选择这片区域作为政变目标。只有卡牌明确标注可以忽略限制,才可以在被封锁区域执行免费政变。免费政变依旧会正常触发政变成功、失败的全套结算,失败同样会降低核危机等级,存在引爆核战争的隐患,不能因为是事件赠送就忽略失败带来的负面后果。处理免费政变的时候,优先细读卡牌文字,不要套用统一模板。

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