《冷战热斗》中「独立的红色」事件是为五个国家都增加美国影响力还是只选择一个?

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冷战热斗

《冷战热斗》美国中期事件「独立的红色」,卡牌列出五个拉丁美洲候选国家,玩家只能从中挑选单独一个国家,给这个国家增加两点美国影响力,并非五个国家全部加上点位。很多玩家会被卡牌罗列的国家列表误导,误以为全部国家生效,实际是五选一的选择效果。

该事件目标限定古巴、海地、多米尼加、危地马拉、智利,只能五选一,不可以多选,也不能选择列表之外的拉美国家。两点影响力直接放置,不受国家安定值限制,不需要消耗行动点数,属于事件直接加成。这张卡牌是美国在拉丁美洲快速建立据点的手段,单次只能单点突破,不能大面积铺开势力。卡牌不属于星号事件,触发之后进入弃牌堆,后续有可能重新洗入牌库再次抽到。执行事件的时候,要口头明确宣告选中哪一个国家,避免双方对于生效目标产生分歧。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,处理「独立的红色」,切记只能选取单一国家,成都桌游对战,不要一次性给全部五个国家放上影响力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中中国牌被一方打出后会如何转移到对方手中?

《冷战热斗》中国牌被玩家打出,不管是当做头条卡牌,还是当做行动点数消耗执行政变、调整阵营、太空竞赛,只要卡牌结算完毕,立刻交到对手手里,直接加入对方手牌,不会丢进弃牌堆,不会洗入牌库。中国牌永远在美苏双方手牌之间流转,不会离开游戏,不会进入弃牌堆循环。

举个例子,苏联打出中国牌发动政变,政变结算结束,中国牌直接给到美国;下一回合美国可以打出中国牌,消耗完成之后,又交还给苏联。中国牌没有事件效果,打出只消耗两点行动点数,转移是打出之后强制发生,没有选择余地。即便打出中国牌执行太空竞赛掷骰失败,卡牌依旧转交对手,失败不会改变卡牌转移规则。要区分,只有打出消耗之后才转交,留在手牌不打出,则继续留在自己手上。尼克松访华事件会改变中国牌的持有方,属于事件特殊效果,和普通打出转移不是同一套逻辑。

中国牌打出结算完成后强制移交对手手牌,不进入弃牌堆。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,打完中国牌第一时间移交对手,成都桌游对战千万不要误把中国牌丢进弃牌堆。

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