《冷战热斗》中军事行动点数不足时每回合结束会失去胜利点吗?

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冷战热斗

《冷战热斗》每个回合结束阶段,要核对军事行动点数,本回合最低要求的军事行动点数等同于当前核危机轨道的数值。如果你的军事行动点数达不到该数值,每差一点,就要扣除一点胜利点。军事行动点数超额没有奖励,不足就会遭受扣分惩罚。

举个例子,核危机等级为三,本回合你的军事行动点数必须大于等于三,如果只累积一点,回合结束就会被扣掉两点胜利点。军事行动点数不会跨回合保留,每回合结束统计完成之后直接清零,下一回合从零重新累积。很多玩家只顾扩张势力,忽略军事行动点数累积,回合结束被大量扣掉胜利点,局势大好的情况下分数直接被拉平。军事行动点数只看本回合累计,和手牌行动点数是两套完全独立数值,不要混淆二者。扣分属于回合结束清算,发生在核危机、计分牌判负判定之后,胜利点正负二十判定之前。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中欧洲计分卡打出时如果一方完全控制欧洲会直接获胜吗?

《冷战热斗》欧洲计分卡牌打出,结算区域计分的瞬间,如果任意一方达成完全控制欧洲,该玩家立刻取得对局胜利,不需要继续计算剩余胜利点,游戏直接结束。完全控制欧洲的条件,控制欧洲区域里面全部国家,包含全部战略国家,不需要达成区域支配的其他条件。

这是游戏非常特殊的即时胜利,只存在欧洲计分卡,亚洲、中东、非洲、南美洲计分卡没有同类效果。打出欧洲计分卡,最先检查是否完全控制欧洲,只要满足条件立刻结束游戏。就算对手胜利点遥遥领先,只要你在欧洲计分结算时完成全欧洲控制,直接翻盘取胜。也会出现负面情况,你打出欧洲计分卡,结果对手已经全控欧洲,对手直接获胜,相当于你亲手打出卡牌送对手胜利。所以欧洲计分卡是一把双刃剑,手牌拿到欧洲计分,打出时机需要万分谨慎,很多玩家会尽量等到自己局势占优再打出,或者依靠事件效果把计分牌弃掉规避风险。

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