《冷战热斗》中「战争游戏」事件卡牌的效果是什么?

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冷战热斗

《冷战热斗》晚期战争美国阵营事件「战争游戏」,结算的时候,首先核对苏联的军事行动点数,如果苏联当前军事行动点数小于等于美国的军事行动点数,美国直接获得本局游戏的胜利。如果苏联军事行动点数高于美国,则美国获得额外的六点胜利点,事件结算完毕卡牌进入弃牌堆。

这张卡牌属于美国的终结手段,打出时机非常关键,想要触发即时胜利,需要限制苏联的军事行动点数,不让苏联靠政变、战争事件攒下高额军事点数。如果无法达成直接胜利,六点胜利点的收益依旧十分可观。该卡牌不是星号卡牌,触发之后进入弃牌堆,有机会再次被抽到手牌。打出该卡牌属于事件触发,不会改动核危机等级。需要注意,对比的是本回合已经累积的军事行动点数,不是手牌行动点数。很多苏联玩家后期会刻意拉高军事行动点数,专门防备美国打出战争游戏直接取胜。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中太空竞赛轨道第二格的特殊能力是每回合可以弃两张牌还是进行两次太空竞赛掷骰?

《冷战热斗》太空竞赛轨道,当你的标记推进到第二格,解锁能力,每回合可以执行两次太空竞赛掷骰行动,不是弃两张卡牌。普通玩家每回合只允许最多一次太空竞赛行动,第二格突破该限制,同一回合可以消耗卡牌,连续开展两次太空竞赛掷骰。两次太空竞赛,每一次都要单独消耗一张卡牌当做行动点数,每一次独立掷骰判定成功失败。

两次太空竞赛,不代表一张卡牌可以投两次,必须分别消耗两张手牌。可以连续两次冲太空,也可以分开在不同行动轮使用。很多中文老版本翻译存在歧义,容易被误读为弃两张牌,对照官方英文原版以及FAQ,效果为每回合两次太空竞赛掷骰。两次掷骰,每一次都独立判定,第一次成功可以继续第二次,第一次失败本回合依旧可以进行第二次太空竞赛。太空竞赛第二格,对于想要快速爬太空轨道的玩家价值很高,能够加快冲太空的节奏。

太空竞赛第二格效果为本回合允许两次太空竞赛掷骰,每次分别消耗卡牌。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》,成都桌游游玩,留意中文版翻译歧义,以官方原版FAQ为准,不要理解成弃置两张手牌。

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