《冷战热斗》中玩家应如何安全处理手中的核爆风险卡牌?

本文为桌游《冷战热斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

冷战热斗

《冷战热斗》手中持有带有核爆风险的卡牌,优先的安全处理手段就是投入太空竞赛。只要卡牌拥有足够行动点数,把卡牌用于太空竞赛掷骰,卡牌直接消耗,事件完全不会触发,规避掉降核危机或是赠送对手免费政变的可怕后果,太空竞赛是整套游戏最重要的风险泄压阀。

如果卡牌行动点数充足,也可以当做普通行动点数打出,用来做政变、调整阵营,只要不把卡牌作为头条打出,事件就不会生效。一定要尽量避免把高危核风险卡牌选为头条,头条强制触发事件,会直接引爆风险。如果手上有弃置卡牌的事件效果,也可以利用其他事件把高危牌直接弃置到弃牌堆。需要留意,部分卡牌是对方阵营事件,你作为打出方,一旦头条打出,对手就执行危险事件。不到万不得已,不要主动触发带有核危机下调效果的事件。同时要记清楚核爆判定归属,就算是对手行动压低核危机,如果发生在你的回合,依旧是你判负。所以自己回合,要格外谨慎给到对手免费政变类效果。手牌管理的核心,就是把核风险卡牌安全消耗,不要被迫触发事件。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团很多成都桌游爱好者都有处理高危卡牌的实战经验,成都桌游对局,新手一定要学会善用太空竞赛,不要轻易将核风险卡牌设置为头条,避免突如其来的核爆结束对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《冷战热斗》中政变成功后会从目标国移走对方多少点影响力?

《冷战热斗》政变行动成功之后,把目标国家里面对手所有影响力token全部移走,不是固定二点三点,对手有多少点就移除多少点。清空对手影响力之后,你可以往这个国家放入最多等同于刚刚移除数量的己方影响力点数,投放数量可以自由选择,不要求必须放满。

举个例子,对手在目标国一共有三点影响力,政变成功,全部三点拿走,你可以选择放一点、两点或者三点自己影响力进去,也可以一点都不放。很多新手误以为政变成功只能移除两点影响力,这是民间流传错误记忆。政变成功之后,同时你获得一点军事行动点数,计入本回合军事行动点数累计。政变成功只清空目标国对手影响力,周边国家影响力不受牵连。政变成功不会改动核危机等级,只有政变失败才降低核危机。

政变成功移除目标国对手全部影响力,之后最多放入同等数量己方影响力。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,成都桌游对局,政变成功务必清点对手全部影响力,不要只移除固定点数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。