《冷战热斗》中印巴战争事件如果美苏在印巴都没有影响力会如何结算?

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冷战热斗

《冷战热斗》印巴战争属于中立战争类事件,目标国家为印度与巴基斯坦。事件结算流程,先对比美苏分别在这两个国家合计的影响力总和,拥有更高总影响力的一方,从对手手中移除两点影响力,随后本玩家获得一点军事行动点数。如果美苏双方在印度、巴基斯坦全部没有放置任何影响力,那么移除影响力的步骤直接跳过,不会产生任何影响力变动,但是打出该事件的玩家依旧可以拿到一点军事行动点数。

很多玩家误以为双方都没有影响力,事件直接作废,这是错误认知。战争事件哪怕没有可以移除的影响力,军事行动点数依旧正常获取。印巴战争可以当做获取军事行动点数的工具卡,即便这片区域没有己方势力,依旧可以打出拿军事行动点数。同时要注意,对比的是印度加上巴基斯坦两国影响力总和,不是单独某一个国家。总和相等的情况下,同样无法移除影响力,依旧给到打出者一点军事行动点数。战争类事件的核心收益之一就是军事行动点数,不能因为没有势力冲突就否定卡牌价值。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,结算印巴战争,不要因为双方无势力就跳过军事行动点数,成都桌游对战,战争卡牌拿军事行动点数是很常用的对局技巧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中政变掷骰的结果是如何计算的?

《冷战热斗》执行政变行动,首先投掷两枚六面骰子,把两颗骰子点数相加,这是掷骰基础数值。之后加上目标国家的安定值,再减去对手放置在该目标国家的全部影响力点数,计算出政变最终总点数。如果最终总点数大于或者等于四,判定政变成功;最终总点数小于四,则判定政变失败。

政变成功和失败之后,分别执行两套不同结算。成功之后移走对手影响力,之后你可以放入同等数量自己影响力;政变失败,对手在该国移走你一点影响力,同时核危机等级降低一格。需要注意,己方在目标国家的影响力,不参与政变掷骰计算,只有对手影响力做扣减修正。很多新手计算的时候错误扣自己的影响力,属于计算错误。政变掷骰可以出现负数总点数,负数毫无疑问属于政变失败。

政变掷骰=两颗骰子点数之和+目标国安定值‑对手该国影响力,≥4成功,<4失败。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》,成都桌游游玩,建议口头报出完整计算过程,方便双方核对政变掷骰结果,减少算错。

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