《冷战热斗》中政变行动的目标国安定值如何影响政变成功率?
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Twilight Struggle/Gleichgewicht des Schreckens/Studená válka 1945-1989/Twilight Struggle: The Cold War/1945-1989/Twilight Struggle: Zimna wojna 1945-1989/Zimna wojna 1945-1989/Сумеречная борьба/トワイライト・ストラグル/황혼의 투쟁/冷戰熱鬥/晨昏对峙/晨昏對峙
支持人数:2
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《冷战热斗》发动政变,选定目标国家之后,拿到基础两颗六面骰掷骰结果,再加上目标国家的安定值作为正修正,同时减去对手在该国家的影响力点数,得到政变最终总点数。目标国安定值越高,给政变加的修正就越高,政变最终总点数更容易达到四及以上,政变更容易成功。安定值是政变非常关键增益项,高安定国家政变难度更低。
很多玩家会直觉认为安定值高国家防守稳固,实际规则逻辑相反,安定值越高,对你发动政变越有利。安定值代表国家内部动荡程度,桌游设定当中,安定数值越高,越容易发生政权更迭。比如古巴安定值为三,政变就很好打;而部分安定值为一的国家,政变掷骰修正很低,很难成功。计算政变总点数,公式:两颗骰子点数相加,加上目标国安定值,减去对手在该国影响力,得出最终政变点数。最终点数大于等于四,政变成功;小于四政变失败。
目标国安定值作为政变掷骰正向修正,安定数值越高,政变最终点数越高,政变成功率提升。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,成都桌游对战,发动政变前,完整计算掷骰修正,不要忽略安定值带来的加成。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》中「不要问你的国家能为你做什么」弃掉手牌后抽到多张计分牌导致无法打出会判负吗?
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判负条件严格限定在回合结束阶段手牌残留计分牌。事件结算中途手上堆满计分牌,只是手牌压力巨大,不会直接输掉。但是本回合剩下行动轮次,你必须把所有计分牌全部打出。如果本回合行动轮走完,到回合结束,手里依旧留存计分牌,才触发判负。很多玩家抽到一堆计分牌直接恐慌,其实还有本回合后续行动轮可以打出计分。该事件属于高风险高收益,有可能抽满手牌但全是计分牌,逼迫你连续打出区域计分,对手可以利用计分改变局势。
事件结算阶段抽到大量计分牌不会直接判负,需要本回合行动轮全部打出,回合结束残留才判负。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,成都桌游对局遇到该事件,分清事件结算阶段与回合结束清算阶段,不要错误中途判负。
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