《大创造时代》船只移动能否穿越水域地形?

大创造时代

《大创造时代》船只的设计定位就是水域通行单位,船只可以自由穿越所有互相连通的水域地块,单次移动行动之内,可以在整片连通水域里把船只移动到任意水域格子,不需要一格一格消耗移动力,只要水域是连通的就可以直达。船只无法驶入陆地地块,也不能停在已经有建筑的陆地上,停靠位置只能是水域或者桥梁点位。

水域是独立的地形体系,普通陆地改造无法覆盖水域,船只就是玩家利用水域的唯一载体。利用船只穿越水域,可以绕开陆地上对手已经封锁的领土,在版图另一侧的空白陆地落地改造,这种跨海扩张经常可以拿到对手没有抢占的圣地标记,拿到高额的圣地计分,是非常有想象力的策略。船只移动只消耗行动标记,不需要额外金币,移动成本很低,门槛主要是造船的前期投入。

想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是成都桌游爱好者自发活动团体,不是商家,成都桌游玩家玩这款重策,很多对局的胜负转折点就是船只开辟的第二领土,团内组织对局的时候,会提醒新手不要完全放弃水域开发,避免版图开发路线被对手锁死。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?

《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。

魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。

想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。