《大创造时代》建筑与单位在终局如何换算分数?
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Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》里面的建筑单位分为基础房屋、升级建筑、高级特殊建筑三大类,每一类在终局换算分数的标准不一样。基础房屋是最低分值的建筑,每一栋基础房屋拥有固定基础分,分值不高,适合用来铺领土连通。当基础房屋升级之后,会变为工坊、行会这类二级建筑,二级建筑的基础分值高于房屋,部分二级建筑还附带科学轨道、资源的持续收益,终局除了建筑本身分数,不会重复计算它在回合内产生的资源。宫殿、大学属于顶级特殊建筑,单张分值最高,很多种族的技能会针对宫殿、大学追加额外终局分数,是高分策略的核心。
船只和桥梁属于独立单位,不和建筑共用一套计分表。桥梁的计分逻辑侧重连通价值,每一座建好的桥梁拥有固定分值,如果桥梁连接的两片区域内拥有城市、圣地,部分创新板块会给桥梁追加加分。船只主要用于水域移动与水域领土控制,每一艘船自带基础分,同时船只所在的水域格子如果被你控制,水域格子本身的领土分和船只是分开结算,不会重复计算。这里需要注意一条重要规则:被摧毁、拆除的建筑、船只、桥梁,在终局不计分;建筑必须放置在己方适配地形上,如果你违规放在不适配地形,哪怕没有被对手拆除,终局这栋建筑也不得分。
另外,合并形成城市之后,组成城市的建筑会保留各自建筑分值,叠加城市的额外奖励分,城市奖励属于独立加分项,不会覆盖建筑本身分数。很多成都桌游玩家会纠结要不要早早升级建筑,本质就是权衡升级成本、回合收益、终局分值三者的关系。想要实地测试不同建筑组合的分数差距,可以报名成都脱宅团的每周桌游局,成都脱宅团是成都本地玩家自发的交流组织,不是商家,经常开《大创造时代》这类重策桌游,方便成都桌游玩家互相交流建筑得分的策略思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?
《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。
魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。
想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。
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