《大创造时代》每回合的资源生产是否在固定阶段结算?

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大创造时代

《大创造时代》每回合的资源生产收入,在每回合固定的收入阶段统一结算,是全回合流程第一个环节,时序顺序固定不变。一个回合分为三大阶段,顺序永远是收入阶段→行动阶段→科技奖励与回合准备阶段,不会调换顺序。收入阶段所有人同步结算产出,根据自己已经建好的建筑、城市、科技轨道等级拿到钱币、工具、书本、魔法资源,所有人同时拿资源,不存在先后顺位差别,和起始玩家无关。

收入阶段结算完成之后,才进入行动阶段,玩家依次行动、改造地形、建造、买卡牌;行动阶段全部pass结束,才结算科技轨道奖励,准备下一回合。资源收入不会在行动阶段中途刷新,哪怕你在行动阶段新建建筑,这座新建筑的产出,要等到下一个回合的收入阶段才生效,本回合不能立刻拿到产出,这是非常高频的新手误区。很多玩家建好建筑之后,想要马上拿资源,是不符合时序规则的。

这套固定时序,是《大创造时代》流程的根基,成都桌游对局一定要严格遵守顺序,避免提前拿资源。成都脱宅团线下局会按照阶段一步一步推进,收入阶段全部拿完资源之后,再开始行动。熟悉时序之后,才可以做资源预算:本回合行动阶段造的建筑,是为下回合收入做铺垫,资源产出存在一回合延迟,扩张节奏需要提前一个回合规划。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》不同种族之间的起始资源是否存在差异?

《大创造时代》不同种族之间的起始资源存在明确差异,这是种族平衡设计的一环,成都桌游开局选种族时一定要留意。基础盒十二个种族,各自的初始钱币、工具、书本、魔法数量不一样,部分种族自带免费初始改造、自带起始船只或者桥梁,还有少数种族的开局放置规则特殊,例如僧侣种族开局不放工坊,直接放置大学建筑,起始配件和其他派系完全不同。

起始资源的多少,会和种族的强度特性互相平衡,原生地形难度高、能力强势的种族,初始资源通常偏少;地形友好、能力偏稳健的种族,起始资源储备会更加充裕。官方在设计的时候,刻意用起始资源的差距,抵消种族天赋带来的强度差,避免单一种族垄断对局。起始资源面板固定印在种族卡上,不能自行修改,标准对局不允许玩家自定义调整起始资源,只有自定义变体才可以协商修改。

很多成都桌游新手只看种族能力好不好,忽略起始资源差距,开局拿到强势种族,但是资源太少,前期直接卡手崩盘。成都脱宅团带新的时候,会把种族面板摊开对比,讲解每个种族的起始资源和对应的打法思路。在竞技对局里面,选种族阶段的资源博弈是非常关键的环节,老手会根据游玩人数、版图布局、计分板块,综合判断种族和起始资源的适配性,而不是单纯挑效果花哨的种族。

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