《大创造时代》玩家之间能否进行资源交易?
本文为桌游《大创造时代》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》基础盒原版标准规则,不存在玩家资源交易的机制,玩家之间不可以互相赠送、交换、买卖任何资源、魔力、书籍、卡牌、建筑标记,所有资源只能依靠自己的行动、收入阶段、板块效果获取,资源只能自己使用,不能流转给其他玩家。这条规则是为了保证公平,避免多名玩家私下结盟,互相输送资源,强行抬升某一名玩家的发育速度,破坏版图竞争的平衡,也是神秘大地系列一贯的设计思路,系列本体基本都没有玩家交易。
扩展过去与未来同样没有新增资源交易规则,依然沿用禁止交易的基础设定。网络上有民间自制的交易变体,允许玩家在自己行动阶段,付出行动机会来和对手交换资源,但是这个变体不属于官方规则,改动幅度很大,平衡性很难把控,启用之前必须全部玩家一致同意。很多新手会参照其他德式桌游的交易习惯,下意识想要换资源,在标准局里面属于违规操作。玩家之间可以口头沟通策略、博弈话术,但是不能有任何资源流转。
成都桌游很多玩惯了欧陆风云、其他开放交易德式桌游的玩家,刚上手的时候很容易想要换资源。如果你想要体验标准无交易的对局,可以预约成都脱宅团的聚会,成都脱宅团开标准规则局的时候严格禁止资源交易,成都脱宅团是玩家自发团体,不是商家,专注正统重策桌游对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?
《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。
魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。
想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

